我感觉这个计算公式,和这句话,假设BEV视图的大小为2x2x2,那么共有2*2*2=8个体素,对应着0~7的索引。现在有两个几何坐标(1.5, 2.5, 3.5)和(1.6, 2.6, 3.6),它们的坐标值都落在第二个体素内(从0开始计数),因此它们的排列索引都应该是1。如果geometry_b中只有这两个几何坐标,没有关系呀?
时间: 2024-03-25 07:38:42 浏览: 95
对不起,我的回答有些混淆了。您说的是正确的,`ranks`的计算公式为:
```
ranks = geometry_b[:, 0] * (self.bev_dimension[1] * self.bev_dimension[2]) \
+ geometry_b[:, 1] * (self.bev_dimension[2]) \
+ geometry_b[:, 2]
```
且确实和`BEV`视图的大小和体素索引有关。对于您的问题,`ranks`的计算公式和BEV视图的大小和体素索引都没有直接关系。因此,即使只有两个几何坐标,也可能会出现相同的`ranks`值,这取决于它们的坐标是否落在同一个体素内。
相关问题
假设BEV视图的大小为2x2x2,那么共有2*2*2=8个体素,对应着0~7的索引。这句话可以和ranks计算公式联系起来吗?
是的,这句话和`ranks`计算公式是有联系的。在这个例子中,BEV视图的大小为`2x2x2`,对应的体素索引为`0~7`,因此`ranks`数组的取值范围应该是`0~7`之间的整数。
具体而言,假设某个几何坐标`(x, y, z)`属于第`i`个体素(从0开始计数),那么它在BEV视图中的排列索引为:
```
rank = i = x * (self.bev_dimension[1] * self.bev_dimension[2]) \
+ y * (self.bev_dimension[2]) \
+ z
```
其中,`self.bev_dimension`为BEV视图的大小,`(self.bev_dimension[1] * self.bev_dimension[2])`表示在x方向上占用的体素个数,`(self.bev_dimension[2])`表示在y方向上占用的体素个数。因此,`rank`的取值范围就是`0~7`之间的整数。
在代码实现中,`ranks`数组的计算公式就是将每个几何坐标`(x, y, z)`转换为对应的排列索引`rank`。具体而言,代码中的`geometry_b`矩阵的每一行都对应着一个几何坐标`(x, y, z)`,`self.bev_dimension`为BEV视图的大小。将这些信息代入`rank`的计算公式就可以得到`ranks`数组的取值。
这样(geometry[:, 0] * (bev_dimension[1] * bev_dimension[2]) + geometry[:, 1] * (bev_dimension[2]) + geometry[:, 2])加在一起有什么意义?
这是在将三维空间的点的坐标映射到一维空间,以便于在计算机中进行处理和存储。具体来说,geometry是一个形状为(N, 3)的numpy数组,每行表示一个三维空间点的坐标。bev_dimension是一个形状为(3,)的numpy数组,表示Bird's Eye View(BEV)的长、宽、高。将geometry的每个点的坐标进行线性组合,得到一个一维的numpy数组,用于表示该点在BEV中的位置,其中每个元素的值都表示该点在BEV中某个方向上的位置。这样可以将三维空间中的点映射到一维空间中,方便进行计算和存储。
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