bev_dimension[1] * bev_dimension[2]这能得到什么?有什么意义?
时间: 2023-12-11 20:02:34 浏览: 101
`bev_dimension[1] * bev_dimension[2]` 表示鸟瞰图在 $y$ 方向和 $z$ 方向上的像素数量的乘积,也就是鸟瞰图的面积(或者说二维尺寸)。这个值的意义是鸟瞰图的有效像素数量,能够反映鸟瞰图的信息量大小。在计算机视觉中,常常会使用图像的面积来评价图像的复杂度、难度等等。
相关问题
bev_resolution不是分辨率吗?bev_dimension不是尺寸吗?
你说得没错,我之前的回答有误。在函数 `calculate_birds_eye_view_parameters` 中,`bev_resolution` 表示鸟瞰图在三个空间维度上的分辨率,是一个长度为 3 的张量。具体来说,它的第一个元素表示在 $x$ 方向上每个像素点所代表的实际长度,第二个元素表示在 $y$ 方向上每个像素点所代表的实际长度,第三个元素表示在 $z$ 方向上每个像素点所代表的实际长度(一般是高度)。而 `bev_dimension` 则表示鸟瞰图在三个空间维度上的离散尺寸,也是一个长度为 3 的整型张量。具体来说,它的第一个元素表示在 $x$ 方向上鸟瞰图的宽度(即像素数量),第二个元素表示在 $y$ 方向上鸟瞰图的长度(即像素数量),第三个元素表示在 $z$ 方向上鸟瞰图的高度(即像素数量)。
(self.bev_dimension[1] * self.bev_dimension[2])表示在x方向上占用的体素个数,不理解
抱歉,我的表述不够清晰。在BEV视图中,每个体素对应着一个矩形区域,由多个像素组成。其中,在x方向上,一个体素占用的像素数等于BEV视图在x方向上的像素数。因此,在x方向上,一个体素占用的像素数等于`self.bev_dimension[1]`。由于一个体素占用了多个像素,因此在x方向上,BEV视图总共可以占用的体素个数等于`self.bev_dimension[1]`。
类似地,在y方向上,一个体素占用的像素数等于BEV视图在y方向上的像素数,即`self.bev_dimension[2]`。因此,在y方向上,BEV视图总共可以占用的体素个数等于`self.bev_dimension[2]`。
综上所述,一个体素在BEV视图中占用的像素数等于BEV视图在x方向上的像素数乘以y方向上的像素数,即`self.bev_dimension[1] * self.bev_dimension[2]`。因此,`ranks`数组中的这一部分:
```
geometry_b[:, 0] * (self.bev_dimension[1] * self.bev_dimension[2])
```
表示每个几何坐标`(x, y, z)`在x方向上对应的排列索引,其中`(self.bev_dimension[1] * self.bev_dimension[2])`是一个体素在x方向上占用的像素数。
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