(self.bev_dimension[1] * self.bev_dimension[2])表示在x方向上占用的体素个数,不理解
时间: 2023-12-13 17:03:31 浏览: 64
抱歉,我的表述不够清晰。在BEV视图中,每个体素对应着一个矩形区域,由多个像素组成。其中,在x方向上,一个体素占用的像素数等于BEV视图在x方向上的像素数。因此,在x方向上,一个体素占用的像素数等于`self.bev_dimension[1]`。由于一个体素占用了多个像素,因此在x方向上,BEV视图总共可以占用的体素个数等于`self.bev_dimension[1]`。
类似地,在y方向上,一个体素占用的像素数等于BEV视图在y方向上的像素数,即`self.bev_dimension[2]`。因此,在y方向上,BEV视图总共可以占用的体素个数等于`self.bev_dimension[2]`。
综上所述,一个体素在BEV视图中占用的像素数等于BEV视图在x方向上的像素数乘以y方向上的像素数,即`self.bev_dimension[1] * self.bev_dimension[2]`。因此,`ranks`数组中的这一部分:
```
geometry_b[:, 0] * (self.bev_dimension[1] * self.bev_dimension[2])
```
表示每个几何坐标`(x, y, z)`在x方向上对应的排列索引,其中`(self.bev_dimension[1] * self.bev_dimension[2])`是一个体素在x方向上占用的像素数。
相关问题
ranks = ( geometry_b[:, 0] * (self.bev_dimension[1] * self.bev_dimension[2]) + geometry_b[:, 1] * (self.bev_dimension[2]) + geometry_b[:, 2] )这样计算完ranks可能是什么?给我一个具体的例子?
这个公式是将一个三维的几何坐标转换为一维的排列索引,其中`self.bev_dimension`是一个三元组,表示BEV(Bird's Eye View)视图的宽、高和深度(通道数)。假设`geometry_b`是一个3行3列的矩阵,如下所示:
```
geometry_b = [[1, 2, 3],
[4, 5, 6],
[7, 8, 9]]
```
如果`self.bev_dimension`为`(2, 3, 4)`,那么计算`ranks`的过程如下:
```
ranks = geometry_b[:, 0] * (self.bev_dimension[1] * self.bev_dimension[2]) \
+ geometry_b[:, 1] * (self.bev_dimension[2]) \
+ geometry_b[:, 2]
= [1*3*4 + 2*4 + 3,
4*3*4 + 5*4 + 6,
7*3*4 + 8*4 + 9]
= [19, 46, 73]
```
因此,`ranks`为一个长度为3的一维数组,表示三个几何坐标在BEV视图中的排列索引。这个索引可以用来将多个几何坐标映射到同一个BEV视图上,方便进行后续处理。
# Sort tensors so that those within the same voxel are consecutives. ranks = ( geometry_b[:, 0] * (self.bev_dimension[1] * self.bev_dimension[2]) + geometry_b[:, 1] * (self.bev_dimension[2]) + geometry_b[:, 2] )sort是什么?
这段代码的作用是将点云数据按照BEV空间内的体素顺序排序,即将在同一个体素内的点云数据排在相邻的位置。具体来说,该代码包含以下三个步骤:
1. 将点云数据按照X、Y、Z三个方向的坐标值转换为一个一维的排名值ranks。
2. 将ranks数组中的元素进行排序,得到排序后的索引值sorted_idx。
3. 将原始的点云数据按照sorted_idx的顺序进行重新排列,得到排列后的点云数据。
其中,ranks的计算方式如下:
```python
ranks = (geometry_b[:, 0] * (self.bev_dimension[1] * self.bev_dimension[2])
+ geometry_b[:, 1] * (self.bev_dimension[2])
+ geometry_b[:, 2])
```
ranks的计算方式是将点云数据按照X、Y、Z三个方向的坐标值转换为一个一维的排名值。具体来说,该计算方式是将X坐标值乘以BEV空间的高度和深度的乘积,再将Y坐标值乘以BEV空间的深度,最后将Z坐标值加起来,得到一个一维的排名值。由于Python中的数组索引是按照一维的方式进行的,因此通过计算ranks可以将三维的点云数据转换为一维的排名值。
在计算出ranks之后,通过np.argsort(ranks)可以将ranks数组中的元素进行排序,并返回排序后的索引值sorted_idx。最后,通过geometry_b[sorted_idx]可以将原始的点云数据按照sorted_idx的顺序进行重新排列,得到排列后的点云数据。
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