const geometry = new THREE.SphereGeometry( r, 120, 120, 0, Math.PI * 2, 0, Math.PI / 2 );
时间: 2024-02-10 19:32:30 浏览: 81
这段代码是用来创建一个球体的几何体对象,参数r表示球体的半径,第二个参数120和第三个参数120分别表示该球体沿着纬度和经度方向上的细分数,第四个参数0表示球体起始经度角度,第五个参数Math.PI * 2表示球体经度角度跨度,第六个参数0表示球体起始纬度角度,第七个参数Math.PI / 2表示球体纬度角度跨度(这里设置为90度,表示只显示球体的上半部分)。
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const addTextF = (srcText, sizef, heightn, num,objMain) => { const loader = new FontLoader(manager); loader.load('./mapData/FZXiYuan-M01S_Regular.json', (font) => { let geometryText = [] let mesh = { obj: [], gropzhou:[] } const color = 0xffffff; const matLite = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: color, emissive: color, emissiveIntensity: 15, transparent: true, opacity: 1, side: THREE.DoubleSide }); geometryText[num] = new TextGeometry(srcText, { font: font, size: sizef, height: heightn, curveSegments: 12, bevelEnabled: false, bevelThickness: 10, bevelSize: 16, bevelOffset: 0, bevelSegments: 5 }); mesh.obj[num] = new THREE.Mesh(geometryText[num], matLite) mesh.obj[num].name = '分支文字' mesh.obj[num].material.name = '分支文字材质' const box = new THREE.BoxHelper(mesh.obj[num], 0xffff00); let TextLength = (box.geometry.attributes.position.array[9] - box.geometry.attributes.position.array[6]) / 2//通过边界框计算出了生成数据长度 mesh.obj[num].position.x -= TextLength mesh.obj[num].position.z=0.4 mesh.obj[num].rotation.x=-90/180 *Math.PI mesh.gropzhou[num]=new THREE.Group() const formatter = new Intl.NumberFormat('en-US'); mesh.gropzhou[num].name='文字轴心'+formatter.format(num); mesh.gropzhou[num].add( mesh.obj[num]) objMain.add( mesh.gropzhou[num] ) } ) }如何把mesh.obj[num]导出
你可以使用 `THREE.OBJExporter` 将 `mesh.obj[num]` 导出为 OBJ 格式的文件。以下是一个示例代码:
```javascript
const exporter = new THREE.OBJExporter();
const result = exporter.parse(mesh.obj[num]);
console.log(result); // 输出导出的 OBJ 文件内容
```
你也可以将导出的内容保存为文件,可以使用 `FileSaver.js` 库实现。示例代码如下:
```javascript
const exporter = new THREE.OBJExporter();
const result = exporter.parse(mesh.obj[num]);
const blob = new Blob([result], { type: 'text/plain;charset=utf-8' });
saveAs(blob, 'mesh.obj'); // 保存为文件
```
three.js使用import { BufferGeometry, CanvasTexture, Points, PointsMaterial, BufferAttribute, } from "three"; import { TCanvasTextureEditor } from "./TCanvasTextureEditor"; const canvasEditor = new TCanvasTextureEditor().draw((ctx) => { ctx.fillStyle = "rgb(0, 255, 0)"; ctx.arc(256, 256, 200, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); }); // .preview(); export const particleCount = 10000; export const geometry = new BufferGeometry() export const particlePositions = new Float32Array(particleCount * 3); for (var i = 0; i < particleCount; i++) { particlePositions[i * 3] = (Math.random() - 0.5) * 200; particlePositions[i * 3 + 1] = Math.random() * 250; particlePositions[i * 3 + 2] = (Math.random() - 0.5) * 200; } geometry.setAttribute('position', new BufferAttribute(particlePositions, 3)); console.log(geometry); const mapTexture = new CanvasTexture(canvasEditor.canvas); // export const pointsPartical: Points = new Points( geometry, new PointsMaterial({ color: "rgb(255, 255, 255)", alphaMap: mapTexture, transparent: true, sizeAttenuation: false, size: 5, }) ); pointsPartical.geometry.deleteAttribute('uv') pointsPartical.position.set(0, 10, 0);创建的粒子实现近大远小的功能
这段代码创建了一个使用CanvasTexture作为alphaMap的粒子系统,并且设置了粒子的大小为5,但是没有实现近大远小的效果。实现近大远小的功能需要使用ShaderMaterial,并且在顶点着色器中计算每个粒子距离相机的距离,根据距离设置粒子的大小。你可以参考three.js官方文档中的PointsMaterial的示例代码来实现这个效果。
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