unity3d 协程 yield return
时间: 2023-10-04 16:07:27 浏览: 127
在 Unity3D 中,协程(Coroutine)是一种特殊的函数,可以在执行过程中暂停并在稍后恢复执行。使用协程可以方便地实现一些需要延迟执行、分帧处理或者异步操作的功能。
在协程中,可以使用关键字 yield return 来暂停执行,并返回一个值给调用者。yield return 的作用是将执行权交还给 Unity 的主循环,等待下一帧再继续执行。
常见的用法有:
1. yield return null: 将协程挂起一帧,并在下一帧继续执行。
```csharp
IEnumerator MyCoroutine()
{
// 执行一些操作...
yield return null;
// 继续执行...
}
```
2. yield return new WaitForSeconds(time): 将协程挂起指定的时间,然后再继续执行。
```csharp
IEnumerator MyCoroutine()
{
// 执行一些操作...
yield return new WaitForSeconds(2.0f);
// 继续执行...
}
```
3. yield return StartCoroutine(anotherCoroutine): 在协程中启动另一个协程,并等待其完成后再继续执行。
```csharp
IEnumerator MyCoroutine()
{
// 执行一些操作...
yield return StartCoroutine(AnotherCoroutine());
// 继续执行...
}
IEnumerator AnotherCoroutine()
{
// 执行一些操作...
yield return null;
// 继续执行...
}
```
通过使用 yield return,可以编写更加灵活和可读性好的协程代码,实现一些复杂的逻辑和动画效果。
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