unity的yield
时间: 2023-09-30 10:03:46 浏览: 139
Unity的yield是一种用于实现协程功能的关键字。它允许在一段代码执行过程中暂停执行,等待一段时间或满足特定条件后继续执行。使用yield可以在游戏中实现各种功能,比如延时操作、动画效果、异步加载资源等。通过使用yield,可以使代码更加简洁、可读性更高,并且避免了使用传统的回调函数或线程的复杂性。在Unity中,yield通常与IEnumerator接口一起使用,IEnumerator接口可以返回一个IEnumerator对象,该对象可以被迭代器用于执行yield语句中定义的操作。IEnumerator和IEnumerable接口的区别较小,在Unity中一般只使用IEnumerator来实现协程功能。协程方法的执行与Update()方法类似,都是在Unity每帧调用的函数中执行。如果一个MonoBehaviour对象处于激活状态并且yield的条件满足,协程方法的后续代码会被执行。需要注意的是,如果在对象的启动阶段调用协程,协程会立即执行到第一个yield return语句处,如果是yield return null,它会在同一帧再次被唤醒。如果没有考虑这个细节,可能会导致一些奇怪的问题。总之,Unity的yield是一种强大的工具,可以帮助开发者实现更加灵活和高效的游戏逻辑。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [简要分析unity3d中 yield](https://blog.csdn.net/sky1466181491/article/details/74638923)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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