unity 协程 如何跳回yield语句上边的逻辑
时间: 2024-11-13 19:18:05 浏览: 26
在Unity中,协程(Coroutines)是异步执行代码块的一种方式,通常用于处理游戏循环中的非同步任务。当你在一个` StartCoroutine `调用中遇到` yield return waitForSeconds(时间);`这样的语句时,程序会暂停当前的协程并等待指定的时间。如果想让协程回到`yield`语句的上一行继续执行,可以考虑以下几种情况:
1. **`break` or `return`**: 如果协程结构比较简单,可以直接使用`break`跳出整个循环,或者在`yield`之后的逻辑中返回到上一级调用的地方。
```csharp
IEnumerator MyCoroutine()
{
// 上行逻辑...
if (someCondition)
{
break; // 或者 return;
}
yield return WaitForSeconds(1.0f);
// 下行逻辑...
}
```
2. **条件控制**:如果你需要基于某个条件来决定是否跳过等待,可以在`waitForSeconds`前检查条件。
```csharp
if (!someCondition)
{
continue; // 直接跳过本次循环
}
yield return WaitForSeconds(1.0f);
// 下行逻辑...
```
3. **递归**:对于复杂的情况,可以将这部分逻辑封装成一个独立的函数,并在需要的时候调用它,从而实现类似的效果。
```csharp
private IEnumerator HandleConditionalLogic()
{
// 上行逻辑...
yield return StartCoroutine(handleNextStep());
}
IEnumerator handleNextStep()
{
if (shouldSkipWait())
{
return null; // 省略等待,直接结束
}
yield return WaitForSeconds(1.0f);
// 下行逻辑...
}
```
记住,在实际使用时,要确保协程的控制逻辑清晰,并避免无限循环。
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