unity协程yield return 0
时间: 2023-10-30 13:07:33 浏览: 170
在Unity中,协程(Coroutine)是一种特殊的函数,可以暂停执行,等待一段时间或者等待某个条件满足后再继续执行。在协程中,使用yield语句可以暂停执行,并返回一个值,这个值可以是一个等待的时间、一个等待的条件、一个枚举值等等。
当使用yield return 0时,协程会暂停执行一帧(即一次Update函数的执行),然后继续执行。这个操作相当于让协程等待一帧后再继续执行,通常用于在下一帧更新之前进行某些操作,比如在Update函数中更新UI元素或者进行一些计算。使用yield return 0可以避免在同一帧内进行过多的操作,从而提高游戏的性能和流畅度。
总之,yield return 0是一种常用的协程操作,用于在下一帧更新之前进行一些操作,并在下一帧继续执行。
相关问题
unity3d 协程 yield return
在 Unity3D 中,协程(Coroutine)是一种特殊的函数,可以在执行过程中暂停并在稍后恢复执行。使用协程可以方便地实现一些需要延迟执行、分帧处理或者异步操作的功能。
在协程中,可以使用关键字 yield return 来暂停执行,并返回一个值给调用者。yield return 的作用是将执行权交还给 Unity 的主循环,等待下一帧再继续执行。
常见的用法有:
1. yield return null: 将协程挂起一帧,并在下一帧继续执行。
```csharp
IEnumerator MyCoroutine()
{
// 执行一些操作...
yield return null;
// 继续执行...
}
```
2. yield return new WaitForSeconds(time): 将协程挂起指定的时间,然后再继续执行。
```csharp
IEnumerator MyCoroutine()
{
// 执行一些操作...
yield return new WaitForSeconds(2.0f);
// 继续执行...
}
```
3. yield return StartCoroutine(anotherCoroutine): 在协程中启动另一个协程,并等待其完成后再继续执行。
```csharp
IEnumerator MyCoroutine()
{
// 执行一些操作...
yield return StartCoroutine(AnotherCoroutine());
// 继续执行...
}
IEnumerator AnotherCoroutine()
{
// 执行一些操作...
yield return null;
// 继续执行...
}
```
通过使用 yield return,可以编写更加灵活和可读性好的协程代码,实现一些复杂的逻辑和动画效果。
unity协程yield retuen
Unity协程中的yield return语句用于在协程执行过程中暂停执行,并等待特定的条件满足后再继续执行。这些条件可以是等待一段时间、等待某个异步操作完成、等待帧结束等。以下是一些常用的yield return语句:
- yield return null: 下一帧再执行后续代码。
- yield return new WaitForSeconds(0.3f): 等待0.3秒后继续执行,该时间会受到Time.timeScale的影响。
- yield return new WaitForSecondsRealtime(0.3f): 等待0.3秒后继续执行,该时间不受到Time.timeScale的影响。
- yield return WaitForFixedUpdate(): 等待下一次FixedUpdate开始时再执行后续代码。
- yield return new WaitUntil(() => condition): 当条件满足时执行下一步。
- yield return new WaitWhile(() => condition): 当条件不满足时执行下一步。
以上是一些常用的yield return语句,可以根据具体需求选择适合的语句来控制协程的执行流程。 <span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
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