"id": null, "doorinfo": null, "cityname": null, "linename": null, "metrono": null, "doorid": 17414, "doorno": "222222222222222", "typename": null, "type": null, "faultname": "开门障碍物检测3次,开门障碍物检测2次", "sourcename": null, "happentime": "2023-05-29 00:00:00.000", "dealstatus": null, "countryid": 3, "areaid": 22, "lineid": 27, "metroid": 279, "carriageid": 1738, "firstchar": "H"怎么解析,只要输出车门号、故障信息、发生时间,unity webgl中代码怎么写
时间: 2023-07-06 11:40:02 浏览: 171
在 Unity WebGL 中,您可以使用 UnityWebRequest 类来获取 JSON 数据,并使用 LitJSON 库对 JSON 字符串进行解析。以下是一个示例代码,假设您已经将上述 JSON 字符串存储在一个名为 url 的字符串变量中:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using LitJson;
public class Example : MonoBehaviour
{
IEnumerator Start()
{
// 发送 HTTP 请求
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);
yield return request.SendWebRequest();
// 检查是否有错误
if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log(request.error);
yield break;
}
// 解析 JSON 字符串
JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(request.downloadHandler.text);
// 获取需要的字段值
string doorNo = jsonData["doorno"].ToString();
string faultInfo = jsonData["faultname"].ToString();
string happenTime = jsonData["happentime"].ToString();
// 输出结果
Debug.Log("车门号:" + doorNo);
Debug.Log("故障信息:" + faultInfo);
Debug.Log("发生时间:" + happenTime);
}
}
```
需要注意的是,上述代码假设您已经正确引入了 UnityWebRequest 和 LitJSON 库,并且使用了 Unity 引擎的 Debug 类来输出结果。另外,由于 Unity WebGL 的限制,您需要将这个脚本挂载到一个 GameObject 上,并在 WebGL 构建设置中将“自动启动”勾选去掉,否则该脚本将无法运行。
阅读全文