unity 预制体父节点挂载3子物体吗点击脚步可以点击到
时间: 2023-09-12 13:09:55 浏览: 47
是的,Unity中可以将多个子物体放入一个父节点中,然后将该父节点挂载到场景中。在这种情况下,如果您想在点击父节点时触发某个事件,可以在父节点上添加一个Collider组件(例如Box Collider或Sphere Collider),并将其设置为可点击。当然,您也可以在每个子物体上添加Collider组件,并为每个子物体编写单独的点击事件。
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unity 预制体父节点挂载3子物体吗点击脚步可以点击到子物体吗
是的,Unity中可以将多个子物体放入一个父节点中,然后将该父节点挂载到场景中。在这种情况下,如果您想在点击子物体时触发某个事件,可以在每个子物体上添加一个Collider组件,并将其设置为可点击。当点击子物体时,将会触发该子物体上的点击事件,而不会触发父节点上的Collider组件。如果您希望点击父节点时也能触发某个事件,可以在父节点上添加一个Collider组件,并将其设置为可点击。
unity 预制体父节点挂载点击脚本,子节点的物体可以点击吗
可以的。在Unity中,如果您在父节点上添加了一个点击脚本(例如一个名为"ClickHandler"的脚本),那么当您点击子节点时,Unity也会检测到该事件并将其传递给父节点上的脚本。在ClickHandler脚本中,您可以通过检查事件发生的位置来确定哪个子节点被点击了,并执行相应的逻辑。
具体来说,当您点击子节点时,Unity会先检测子节点上是否有Collider组件,如果有则会触发该子节点上的点击事件,然后再将该事件传递给父节点。在父节点上的ClickHandler脚本中,您可以使用OnMouseDown或Raycast等方法来检测事件发生的位置,并确定哪个子节点被点击了。如果您需要在子节点上执行某些特定的逻辑,可以在子节点上添加一个点击脚本,并在其中实现相应的逻辑。