int UpdateGameTime(time_t nStart, int nMaxSecond, int nLastRemain) { time_t nNow = time(0); int nPassed = nNow - nStart; //已经进行了的秒数 int nRemain = nMaxSecond - nPassed; //剩余秒数 nRemain = nRemain < 0 ? 0 : nRemain; if (nRemain == nLastRemain) //剩余时间未变,不需要刷新时间 return nRemain; int nMinute = nRemain / 60; //剩余的分钟数 int nSecond = nRemain % 60; //剩余的秒数 //显示倒计时内容 char s[100]; TCHAR SSS[100]; MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, s, -1, SSS, 100); settextstyle(66, 0, L"楷体"); sprintf_s(s, "%d:%02d ", nMinute, nSecond); outtextxy(1033, 266, SSS); return nRemain; }检查代码有何问题
时间: 2023-06-26 10:05:17 浏览: 298
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在这段代码中,变量s没有被初始化就被用作参数传递给MultiByteToWideChar()函数,这可能导致未定义的行为。建议在使用s之前先将其初始化。此外,如果s的长度超过了100个字符,函数sprintf_s()也可能会导致缓冲区溢出。可以考虑使用更安全的函数snprintf_s()来代替。最后,建议在函数UpdateGameTime()中加入参数检查,以确保传递的参数符合预期。
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