实现用mediapipe进行手势识别,然后在unity中识别特定收拾然后触发事件,比如识别到特定手势一,在unity的log中打印“一”
时间: 2023-05-26 08:07:24 浏览: 189
首先,需要在Python中使用MediaPipe进行手势识别。MediaPipe提供了手部关键点检测模型,可以检测手掌和手指的21个关键点,并进行手势识别。
以下是一个基本的Python代码样例,使用MediaPipe进行手势识别:
```
import mediapipe as mp
import cv2
# 初始化MediaPipe手部关键点检测模型
mp_hands = mp.solutions.hands
hands = mp_hands.Hands(max_num_hands=1, min_detection_confidence=0.5, min_tracking_confidence=0.5)
# 读取视频流
cap = cv2.VideoCapture(0)
while cap.isOpened():
ret, img = cap.read()
if not ret:
break
# 处理图像并进行手部关键点检测和手势识别
img = cv2.cvtColor(cv2.flip(img, 1), cv2.COLOR_BGR2RGB)
results = hands.process(img)
# 如果检测到手掌
if results.multi_hand_landmarks:
for hand_landmarks in results.multi_hand_landmarks:
# 打印21个关键点的坐标值
for landmark in hand_landmarks.landmark:
print(landmark)
# 进行手势识别
gesture = ...
# 根据手势触发事件
if gesture == '一':
print('一')
cv2.imshow('MediaPipe Hands', cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_RGB2BGR))
if cv2.waitKey(10) & 0xFF == ord('q'):
break
hands.close()
cap.release()
cv2.destroyAllWindows()
```
注意,由于MediaPipe使用的是CPU计算,而不是GPU计算,因此在进行手势识别时需要耗费一定时间,会对帧率产生一定的影响。
接着,在Unity中需要编写一个脚本,通过Socket方式连接到Python端,接收到对应的手势之后触发对应的事件。
以下是一个基本的C#代码样例,使用Socket方式连接到Python端:
```
using UnityEngine;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Text;
public class GestureRecognition : MonoBehaviour
{
public int port = 50000;
public string gesture = "";
private TcpListener server;
private TcpClient client;
private Thread thread;
void Start()
{
// 启动Socket服务器
server = new TcpListener(IPAddress.Any, port);
server.Start();
Debug.Log("Socket server started");
// 启动线程接收数据
thread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData));
thread.Start();
}
void Update()
{
// 根据手势触发事件
if (gesture == "一")
{
Debug.Log("一");
}
}
void ReceiveData()
{
// 接收数据
client = server.AcceptTcpClient();
byte[] buffer = new byte[1024];
NetworkStream stream = client.GetStream();
while (true)
{
int length = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
if (length <= 0)
break;
// 解析手势
gesture = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length);
}
stream.Close();
client.Close();
server.Stop();
}
void OnDestroy()
{
// 关闭Socket服务器和线程
if (client != null)
{
client.Close();
}
if (server != null)
{
server.Stop();
}
if (thread != null && thread.IsAlive)
{
thread.Abort();
}
}
}
```
在Python端,当检测到特定手势之后,通过Socket方式将手势发送到Unity端:
```
import socket
# 创建Socket客户端
client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
client_socket.connect(('localhost', 50000))
# 进行手势识别
gesture = ...
# 发送手势
client_socket.sendall(gesture.encode('utf-8'))
client_socket.close()
```
在Unity端和Python端都加载好对应的代码之后,即可完成手势识别和Unity事件触发的整个过程。
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