五子棋三三禁手判定 c++
时间: 2024-11-28 10:09:39 浏览: 0
基于 C++实现的带禁手的五子棋
五子棋"三三禁手"是一个防止计算机程序通过特定布局快速获胜的规则,特别是在传统的中国围棋里并不适用,但在某些变种或竞技比赛中,为了平衡人类玩家的能力,可能会禁止"三三"连珠这样的局面。在五子棋中,如果一方连续三个同色棋子形成横向、纵向或对角线相连的状态,称为"禁手"。
在C++中,判断是否为"三三禁手"通常会涉及到一些搜索算法,比如Minimax或Alpha-Beta剪枝等博弈树搜索。你需要遍历当前局面的所有可能性,并检查对手下一步是否有形成"三三"的可能。这个过程可以用递归函数实现,每个节点代表一个棋局状态,包括当前落子位置以及双方已有的棋子分布。
以下是一个简单的伪代码示例:
```cpp
bool isForbiddenThreeInARow(vector<BoardState>& board) {
// 检查每条可能的直线(横、竖、斜)
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) {
if (isThreeInARow(board, i, BoardState::Player_Other)) return true;
if (isThreeInARow(board, i, BoardState::Player_Yourself)) return false;
}
// 如果没有直接三三,还需要递归地检查邻居位置
for (int dx = -1; dy <= 1; ++dy) {
if (dx == dy && abs(dx) == 1) continue; // 排除斜向
int nx = i + dx, ny = j + dy;
if (nx >= 0 && nx < BOARD_SIZE && ny >= 0 && ny < BOARD_SIZE) {
if (!board[nx][ny]) { // 邻居位置未落子
if (isForbiddenThreeInARow(board, nx, ny)) return true;
} else {
// 邻居已有棋子,继续检查
continue;
}
}
}
}
return false;
}
// 辅助函数,检查指定位置的连续子序列
bool isThreeInARow(const vector<BoardState>& board, int x, Player player) {
int count = 0;
while (count < 3 && x >= 0 && x < BOARD_SIZE && board[x][y] == player) {
++count;
x += 1;
}
return count == 3;
}
```
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