self.setting = setting(

时间: 2024-08-14 07:09:10 浏览: 33
在这个表达式`self.setting = setting`中,`self`通常指的是类(Class)的一个实例(Instance),`setting`可能是另一个变量或者是直接传递过来的参数。这个语句的作用是给当前类的实例`self`设置属性`setting`,其值等于`setting`。 举个简单的Python类的例子来说明: ```python class MyClass: def __init__(self, setting): self.setting = setting # 创建一个MyClass的实例并设置setting my_instance = MyClass(10) print(my_instance.setting) # 输出:10 ``` 在这个例子中,当你创建`my_instance`时,传入的值10会被赋给`self.setting`。
相关问题

# %load covers.py import sys from time import sleep import pygame from button import Button class Cover: """管理游戏覆盖物的类""" def __init__(self, setting, screen): # 游戏参数设置和游戏主界面 self.setting = setting self.screen = screen self.winButton = Button(self.screen, 'Congratution') self.covers = [] # 存储未被点击过的方块的覆盖物的位置 for i in range(20): for j in range(20): self.covers.append([i, j]) # 刚开始时整个界面都是被覆盖的 def delete(self, x, y): # 传入单机鼠标的位置,判断是否合法,如果是,删除当前方块 x = x // 25 y = y // 25 if [x, y] in self.covers: self.covers.remove([x, y]) def show(self): # 将所有未被点击过的方块展现出来 for cur in self.covers: pygame.draw.rect(self.screen, self.setting.screen_color, ((cur[0] * 25, cur[1] * 25), (24, 24))) if len(self.covers) <= 40: self.winButton.display() pygame.display.update() sleep(3) sys.exit()

这是一个用于管理游戏覆盖物的类,包括未被点击过的方块的位置,删除当前方块和展现所有未被点击过的方块等功能。具体来说: - `__init__(self, setting, screen)`:初始化函数,接收游戏参数设置和游戏主界面,创建未被点击过的方块的覆盖物的位置。 - `delete(self, x, y)`:传入单机鼠标的位置,判断是否合法,如果是,删除当前方块。 - `show(self)`:将所有未被点击过的方块展现出来。如果剩余未被点击的方块数量小于等于40,显示“Congratution”按钮,等待3秒后退出游戏。 其中,`Button`类和`sys`、`pygame`、`sleep`模块都需要先导入才能使用。

class PerInfo: def __init__(self, name, data): self.name = name self.data = data def __setitem__(self,index): self.data[index] = data1 self.name[index] = name1 a = PerInfo('夏雨',['女',22,'汉族']) print(f"Items before setting: {a.name} {a.data}") a[1] = '张某' print(f"Items after setting: {a.name} {a.data}")

这段代码中的问题是在 `__setitem__` 方法中,`data1` 和 `name1` 没有定义,应该改为 `self.data[index] = data` 和 `self.name[index] = name`,同时在调用 `a[1] = '张某'` 的时候应该传入两个参数,即 `a.__setitem__(1, '张某')`。修改后的代码如下: ``` class PerInfo: def __init__(self, name, data): self.name = name self.data = data def __setitem__(self, index, name1, data1): self.data[index] = data1 self.name[index] = name1 a = PerInfo('夏雨', ['女', 22, '汉族']) print(f"Items before setting: {a.name} {a.data}") a.__setitem__(1, '张某', 23) print(f"Items after setting: {a.name} {a.data}") ```

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class TemporalBlock(nn.Module): """ Temporal block with the following layers: - 2x3x3, 1x3x3, spatio-temporal pyramid pooling - dropout - skip connection. """ def __init__(self, in_channels, out_channels=None, use_pyramid_pooling=False, pool_sizes=None): super().__init__() self.in_channels = in_channels self.half_channels = in_channels // 2 self.out_channels = out_channels or self.in_channels self.kernels = [(2, 3, 3), (1, 3, 3)] # Flag for spatio-temporal pyramid pooling self.use_pyramid_pooling = use_pyramid_pooling # 3 convolution paths: 2x3x3, 1x3x3, 1x1x1 self.convolution_paths = [] for kernel_size in self.kernels: self.convolution_paths.append( nn.Sequential( conv_1x1x1_norm_activated(self.in_channels, self.half_channels), CausalConv3d(self.half_channels, self.half_channels, kernel_size=kernel_size), ) ) self.convolution_paths.append(conv_1x1x1_norm_activated(self.in_channels, self.half_channels)) self.convolution_paths = nn.ModuleList(self.convolution_paths) agg_in_channels = len(self.convolution_paths) * self.half_channels if self.use_pyramid_pooling: assert pool_sizes is not None, "setting must contain the list of kernel_size, but is None." reduction_channels = self.in_channels // 3 self.pyramid_pooling = PyramidSpatioTemporalPooling(self.in_channels, reduction_channels, pool_sizes) agg_in_channels += len(pool_sizes) * reduction_channels # Feature aggregation self.aggregation = nn.Sequential( conv_1x1x1_norm_activated(agg_in_channels, self.out_channels),) if self.out_channels != self.in_channels: self.projection = nn.Sequential( nn.Conv3d(self.in_channels, self.out_channels, kernel_size=1, bias=False), nn.BatchNorm3d(self.out_channels), ) else: self.projection = None网络结构是什么?

下面代码什么作用class MainWindow(QMainWindow, Ui_mainWindow): def init(self, parent=None): super(MainWindow, self).init(parent) self.setupUi(self) self.m_flag = False # style 1: window can be stretched # self.setWindowFlags(Qt.CustomizeWindowHint | Qt.WindowStaysOnTopHint) # style 2: window can not be stretched self.setWindowFlags(Qt.Window | Qt.FramelessWindowHint | Qt.WindowSystemMenuHint | Qt.WindowMinimizeButtonHint | Qt.WindowMaximizeButtonHint) # self.setWindowOpacity(0.85) # Transparency of window self.minButton.clicked.connect(self.showMinimized) self.maxButton.clicked.connect(self.max_or_restore) # show Maximized window # self.maxButton.animateClick(10) self.closeButton.clicked.connect(self.close) self.qtimer = QTimer(self) self.qtimer.setSingleShot(True) self.qtimer.timeout.connect(lambda: self.statistic_label.clear()) # search models automatically 自动搜索模型 self.comboBox.clear() self.pt_list = os.listdir('./pt') self.pt_list = [file for file in self.pt_list if file.endswith('.pt')] self.pt_list.sort(key=lambda x: os.path.getsize('./pt/'+x)) self.comboBox.clear() self.comboBox.addItems(self.pt_list) self.qtimer_search = QTimer(self) self.qtimer_search.timeout.connect(lambda: self.search_pt()) self.qtimer_search.start(2000) # yolov5 thread self.det_thread = DetThread() self.model_type = self.comboBox.currentText() self.det_thread.weights = "./pt/%s" % self.model_type self.det_thread.source = '0' self.det_thread.percent_length = self.progressBar.maximum() self.det_thread.send_raw.connect(lambda x: self.show_image(x, self.raw_video)) self.det_thread.send_img.connect(lambda x: self.show_image(x, self.out_video)) self.det_thread.send_statistic.connect(self.show_statistic) self.det_thread.send_msg.connect(lambda x: self.show_msg(x)) self.det_thread.send_percent.connect(lambda x: self.progressBar.setValue(x)) self.det_thread.send_fps.connect(lambda x: self.fps_label.setText(x)) self.fileButton.clicked.connect(self.open_file) self.cameraButton.clicked.connect(self.chose_cam) self.rtspButton.clicked.connect(self.chose_rtsp) self.runButton.clicked.connect(self.run_or_continue) self.stopButton.clicked.connect(self.stop) self.comboBox.currentTextChanged.connect(self.change_model) self.confSpinBox.valueChanged.connect(lambda x: self.change_val(x, 'confSpinBox')) self.confSlider.valueChanged.connect(lambda x: self.change_val(x, 'confSlider')) self.iouSpinBox.valueChanged.connect(lambda x: self.change_val(x, 'iouSpinBox')) self.iouSlider.valueChanged.connect(lambda x: self.change_val(x, 'iouSlider')) self.rateSpinBox.valueChanged.connect(lambda x: self.change_val(x, 'rateSpinBox')) self.rateSlider.valueChanged.connect(lambda x: self.change_val(x, 'rateSlider')) self.checkBox.clicked.connect(self.checkrate) self.saveCheckBox.clicked.connect(self.is_save) self.load_setting()

下面这串代码什么作用self.det_thread = DetThread() self.model_type = self.comboBox.currentText() self.det_thread.weights = "./pt/%s" % self.model_type self.det_thread.source = '0' self.det_thread.percent_length = self.progressBar.maximum() self.det_thread.send_raw.connect(lambda x: self.show_image(x, self.raw_video)) self.det_thread.send_img.connect(lambda x: self.show_image(x, self.out_video)) self.det_thread.send_statistic.connect(self.show_statistic) self.det_thread.send_msg.connect(lambda x: self.show_msg(x)) self.det_thread.send_percent.connect(lambda x: self.progressBar.setValue(x)) self.det_thread.send_fps.connect(lambda x: self.fps_label.setText(x)) self.fileButton.clicked.connect(self.open_file) self.cameraButton.clicked.connect(self.chose_cam) self.rtspButton.clicked.connect(self.chose_rtsp) self.runButton.clicked.connect(self.run_or_continue) self.stopButton.clicked.connect(self.stop) self.comboBox.currentTextChanged.connect(self.change_model) self.confSpinBox.valueChanged.connect(lambda x: self.change_val(x, 'confSpinBox')) self.confSlider.valueChanged.connect(lambda x: self.change_val(x, 'confSlider')) self.iouSpinBox.valueChanged.connect(lambda x: self.change_val(x, 'iouSpinBox')) self.iouSlider.valueChanged.connect(lambda x: self.change_val(x, 'iouSlider')) self.rateSpinBox.valueChanged.connect(lambda x: self.change_val(x, 'rateSpinBox')) self.rateSlider.valueChanged.connect(lambda x: self.change_val(x, 'rateSlider')) self.checkBox.clicked.connect(self.checkrate) self.saveCheckBox.clicked.connect(self.is_save) self.load_setting()

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