self.setting = setting(
时间: 2024-08-14 07:09:10 浏览: 33
在这个表达式`self.setting = setting`中,`self`通常指的是类(Class)的一个实例(Instance),`setting`可能是另一个变量或者是直接传递过来的参数。这个语句的作用是给当前类的实例`self`设置属性`setting`,其值等于`setting`。
举个简单的Python类的例子来说明:
```python
class MyClass:
def __init__(self, setting):
self.setting = setting
# 创建一个MyClass的实例并设置setting
my_instance = MyClass(10)
print(my_instance.setting) # 输出:10
```
在这个例子中,当你创建`my_instance`时,传入的值10会被赋给`self.setting`。
相关问题
# %load covers.py import sys from time import sleep import pygame from button import Button class Cover: """管理游戏覆盖物的类""" def __init__(self, setting, screen): # 游戏参数设置和游戏主界面 self.setting = setting self.screen = screen self.winButton = Button(self.screen, 'Congratution') self.covers = [] # 存储未被点击过的方块的覆盖物的位置 for i in range(20): for j in range(20): self.covers.append([i, j]) # 刚开始时整个界面都是被覆盖的 def delete(self, x, y): # 传入单机鼠标的位置,判断是否合法,如果是,删除当前方块 x = x // 25 y = y // 25 if [x, y] in self.covers: self.covers.remove([x, y]) def show(self): # 将所有未被点击过的方块展现出来 for cur in self.covers: pygame.draw.rect(self.screen, self.setting.screen_color, ((cur[0] * 25, cur[1] * 25), (24, 24))) if len(self.covers) <= 40: self.winButton.display() pygame.display.update() sleep(3) sys.exit()
这是一个用于管理游戏覆盖物的类,包括未被点击过的方块的位置,删除当前方块和展现所有未被点击过的方块等功能。具体来说:
- `__init__(self, setting, screen)`:初始化函数,接收游戏参数设置和游戏主界面,创建未被点击过的方块的覆盖物的位置。
- `delete(self, x, y)`:传入单机鼠标的位置,判断是否合法,如果是,删除当前方块。
- `show(self)`:将所有未被点击过的方块展现出来。如果剩余未被点击的方块数量小于等于40,显示“Congratution”按钮,等待3秒后退出游戏。
其中,`Button`类和`sys`、`pygame`、`sleep`模块都需要先导入才能使用。
class PerInfo: def __init__(self, name, data): self.name = name self.data = data def __setitem__(self,index): self.data[index] = data1 self.name[index] = name1 a = PerInfo('夏雨',['女',22,'汉族']) print(f"Items before setting: {a.name} {a.data}") a[1] = '张某' print(f"Items after setting: {a.name} {a.data}")
这段代码中的问题是在 `__setitem__` 方法中,`data1` 和 `name1` 没有定义,应该改为 `self.data[index] = data` 和 `self.name[index] = name`,同时在调用 `a[1] = '张某'` 的时候应该传入两个参数,即 `a.__setitem__(1, '张某')`。修改后的代码如下:
```
class PerInfo:
def __init__(self, name, data):
self.name = name
self.data = data
def __setitem__(self, index, name1, data1):
self.data[index] = data1
self.name[index] = name1
a = PerInfo('夏雨', ['女', 22, '汉族'])
print(f"Items before setting: {a.name} {a.data}")
a.__setitem__(1, '张某', 23)
print(f"Items after setting: {a.name} {a.data}")
```