c++用面向对象的思想和链表写一个贪吃蛇游戏

时间: 2024-03-15 17:47:12 浏览: 14
非常好的选择!下面是一个基于面向对象思想和链表的贪吃蛇游戏的示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; const int width = 20; // 地图宽度 const int height = 20; // 地图高度 int score = 0; // 得分 enum Direction { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; // 方向 class SnakeNode { public: int x; int y; SnakeNode* next; SnakeNode(int col, int row) { x = col; y = row; next = NULL; } }; class Snake { public: SnakeNode* head; SnakeNode* tail; Snake() { head = new SnakeNode(width / 2, height / 2); tail = head; } void addNode() { SnakeNode* node = new SnakeNode(tail->x, tail->y); tail->next = node; tail = node; } void move(int direction) { int x = head->x; int y = head->y; switch (direction) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; default: break; } SnakeNode* node = new SnakeNode(x, y); node->next = head; head = node; SnakeNode* cur = head; while (cur->next != tail) { cur = cur->next; } delete tail; tail = cur; tail->next = NULL; } bool collision() { SnakeNode* cur = head->next; while (cur != NULL) { if (head->x == cur->x && head->y == cur->y) { return true; } cur = cur->next; } return false; } }; class Food { public: int x; int y; Food() { srand(time(NULL)); x = rand() % (width - 2) + 1; y = rand() % (height - 2) + 1; } void regenerate() { srand(time(NULL)); x = rand() % (width - 2) + 1; y = rand() % (height - 2) + 1; } }; class Game { public: Snake* snake; Food* food; Direction direction; Game() { snake = new Snake(); food = new Food(); direction = STOP; } void draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < width + 2; i++) { cout << "#"; } cout << endl; SnakeNode* cur = snake->head; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) { cout << "#"; } else if (j == width - 1) { cout << "#"; } else if (i == food->y && j == food->x) { cout << "F"; } else if (i == cur->y && j == cur->x) { cout << "O"; cur = cur->next; } else { cout << " "; } } cout << endl; } for (int i = 0; i < width + 2; i++) { cout << "#"; } cout << endl; cout << "Score: " << score << endl; } void input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': direction = LEFT; break; case 'd': direction = RIGHT; break; case 'w': direction = UP; break; case 's': direction = DOWN; break; case 'x': direction = STOP; break; } } } void logic() { switch (direction) { case LEFT: snake->move(LEFT); break; case RIGHT: snake->move(RIGHT); break; case UP: snake->move(UP); break; case DOWN: snake->move(DOWN); break; default: break; } if (snake->head->x == food->x && snake->head->y == food->y) { snake->addNode(); food->regenerate(); score += 10; } if (snake->head->x == 0 || snake->head->x == width - 1 || snake->head->y == 0 || snake->head->y == height - 1) { gameOver(); } if (snake->collision()) { gameOver(); } } void gameOver() { cout << "Game Over!" << endl; cout << "Your score: " << score << endl; Sleep(2000); exit(0); } }; int main() { Game game; while (true) { game.draw(); game.input(); game.logic(); Sleep(100); } return 0; } ``` 这段代码使用了三个类:Snake、SnakeNode、Food和Game,它们分别表示蛇、蛇身节点、食物和游戏。Snake类中有一个指向蛇头和蛇尾的指针,它们都是SnakeNode类型的。Snake类中的move()函数使用链表的思想,每次将新的蛇头插入到链表的头部,然后删除链表的尾部。Food类负责生成和重新生成食物。Game类负责游戏的逻辑、绘制和输入。

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