MFC基于对话框中,如何用定时器制作一个两张图片交替的动画,请给出代码和步骤,并说明所添加变量的类型

时间: 2024-02-25 18:55:32 浏览: 25
步骤如下: 1. 在对话框类的头文件中添加两个成员变量: ```cpp CStatic m_pic1; CStatic m_pic2; ``` 2. 在 OnInitDialog 函数中初始化这两个控件并为其中一个设置初始可见性: ```cpp m_pic1.SubclassDlgItem(IDC_STATIC_PIC1, this); m_pic2.SubclassDlgItem(IDC_STATIC_PIC2, this); m_pic2.ShowWindow(SW_HIDE); // 初始时只显示 m_pic1 ``` 3. 添加一个定时器,用于控制两张图片的交替: ```cpp SetTimer(1, 500, NULL); // 每隔 500 毫秒切换一次图片 ``` 4. 在 OnTimer 函数中切换图片的可见性: ```cpp void CMyDialog::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { if (nIDEvent == 1) { if (m_pic1.IsWindowVisible()) { m_pic1.ShowWindow(SW_HIDE); m_pic2.ShowWindow(SW_SHOW); } else { m_pic1.ShowWindow(SW_SHOW); m_pic2.ShowWindow(SW_HIDE); } } CDialogEx::OnTimer(nIDEvent); } ``` 5. 在对话框资源文件中添加两个静态图片控件,并为它们设置唯一的 ID: ```xml <CONTROL ID="IDC_STATIC_PIC1" TYPE="STATIC" STYLE="SS_BITMAP" ... /> <CONTROL ID="IDC_STATIC_PIC2" TYPE="STATIC" STYLE="SS_BITMAP" ... /> ``` 6. 在资源文件的头部添加以下代码,用于声明两张图片的位图资源 ID: ```cpp #define IDB_BITMAP1 101 #define IDB_BITMAP2 102 ``` 7. 在 OnInitDialog 函数中加载这两张图片,并将它们分别设置到对应的静态图片控件中: ```cpp HBITMAP hBmp1 = ::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1)); HBITMAP hBmp2 = ::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2)); m_pic1.SetBitmap(hBmp1); m_pic2.SetBitmap(hBmp2); ``` 变量类型说明: - m_pic1 和 m_pic2:CStatic 类型,用于显示静态图片控件; - nIDEvent:UINT_PTR 类型,定时器事件 ID; - hBmp1 和 hBmp2:HBITMAP 类型,两张图片的位图句柄。

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