编写一个龟兔赛跑的多线程程序,单击按钮后,龟兔开始赛跑,兔子比乌龟跑得快五倍,但休息的时间长十倍

时间: 2024-05-05 11:20:43 浏览: 7
代码如下,注释在代码中: ```python import threading import time import tkinter as tk class TortoiseRabbitRace: def __init__(self): self.root = tk.Tk() self.root.title("龟兔赛跑") self.canvas = tk.Canvas(self.root, width=600, height=400) self.canvas.pack() self.btn_start = tk.Button(self.root, text="开始赛跑", command=self.start_race) self.btn_start.pack() self.tortoise = None self.rabbit = None self.finish_line = None self.tortoise_finish = False self.rabbit_finish = False def start_race(self): # 创建乌龟、兔子、终点线 self.tortoise = self.canvas.create_image(50, 50, image=tk.PhotoImage(file="tortoise.gif")) self.rabbit = self.canvas.create_image(50, 150, image=tk.PhotoImage(file="rabbit.gif")) self.finish_line = self.canvas.create_line(500, 0, 500, 400, width=5) # 创建线程并启动 tortoise_thread = threading.Thread(target=self.tortoise_run) rabbit_thread = threading.Thread(target=self.rabbit_run) tortoise_thread.start() rabbit_thread.start() def tortoise_run(self): # 乌龟的速度为10像素/秒,每秒更新一次位置 x, y = 50, 50 while x < 500 and not self.rabbit_finish: x += 10 self.canvas.coords(self.tortoise, x, y) time.sleep(1) # 判断是否到达终点 if x >= 500 and not self.rabbit_finish: self.tortoise_finish = True self.show_result() def rabbit_run(self): # 兔子的速度为50像素/秒,每秒更新一次位置,每秒有1/10的概率休息 x, y = 50, 150 while x < 500 and not self.tortoise_finish: x += 50 self.canvas.coords(self.rabbit, x, y) time.sleep(1) if not self.tortoise_finish and not self.rabbit_finish and x < 500 and time.time() % 10 == 0: time.sleep(1) # 判断是否到达终点 if x >= 500 and not self.tortoise_finish: self.rabbit_finish = True self.show_result() def show_result(self): if self.tortoise_finish and self.rabbit_finish: result = "平局" elif self.tortoise_finish: result = "乌龟胜利" else: result = "兔子胜利" tk.messagebox.showinfo("比赛结果", result) if __name__ == '__main__': race = TortoiseRabbitRace() race.root.mainloop() ``` 其中,我们使用了 `tkinter` 库来创建窗口和按钮,使用 `Canvas` 组件来创建画布和图像。 在 `start_race` 方法中,我们创建了乌龟、兔子和终点线的图像,并使用 `Thread` 类创建了两个线程,分别执行乌龟和兔子的赛跑过程。 在 `tortoise_run` 和 `rabbit_run` 方法中,我们分别模拟了乌龟和兔子的赛跑过程。乌龟的速度为10像素/秒,兔子的速度为50像素/秒,但每秒有1/10的概率休息。我们使用 `coords` 方法来更新图像的位置,使用 `sleep` 方法来让线程暂停一秒钟。 在 `show_result` 方法中,我们根据乌龟和兔子的到达情况来判断比赛结果,并使用 `messagebox` 弹出消息框来显示结果。

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