编写“龟兔赛跑”模拟程序,界面设计参考下图。单击“开始”按钮可以开始乌龟和兔子的赛跑比赛。分析:用两个带图片的jlabel对象分别代表兔子、乌龟,兔子的速度比乌龟快,但兔子喜欢睡觉。可以用两个线程分别控制jlabel对象在窗体中出现的位置,让控制兔子移动的线程休眠时间较长。

时间: 2023-05-01 15:02:28 浏览: 74
题目描述:编写“龟兔赛跑”模拟程序,界面设计参考下图。单击“开始”按钮可以开始乌龟和兔子的赛跑。分析:用两个带图片的JLabel对象表示兔子、乌龟,兔子的速度比乌龟快,但兔子喜欢睡觉。可以用两个线程分别控制兔子、乌龟在窗体中出现的位置,让控制兔子的线程在有一定几率睡觉的情况下执行,以模拟兔子的习惯。可以用两条线程分别控制两个JLabel对象在窗体中的位置,让控制兔子的线程在有一定几率睡觉的情况下执行,来模拟兔子的习惯。可以使用两条线程分别控制两个JLabel对象在窗体中的位置,让控制兔子的线程在有一定几率睡觉的情况下执行,以模拟兔子的行为。
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编写一个模拟龟兔赛跑的窗体应用程序,绘制不同颜色的两个圆分别代表乌龟和兔子,设置一个按钮,单击按键后,龟兔开始赛跑。

以下是一个简单的模拟龟兔赛跑的窗体应用程序,使用 C# 语言和 Windows Forms 库绘制不同颜色的两个圆分别代表乌龟和兔子,并设置一个按钮,单击按键后,龟兔开始赛跑: ```csharp using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace TurtleAndRabbitRace { public partial class Form1 : Form { private const int RACE_TRACK_LENGTH = 500; private const int RACE_TRACK_WIDTH = 100; private const int TURTLE_START_POS = 0; private const int RABBIT_START_POS = 0; private const int TURTLE_SPEED = 10; private const int RABBIT_SPEED = 20; private const int FINISH_LINE = RACE_TRACK_LENGTH - RACE_TRACK_WIDTH; private readonly Random random = new Random(); private int turtlePos = TURTLE_START_POS; private int rabbitPos = RABBIT_START_POS; public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics graphics = e.Graphics; // Draw the race track Pen pen = new Pen(Color.Black, RACE_TRACK_WIDTH); graphics.DrawLine(pen, 0, ClientSize.Height / 2, ClientSize.Width, ClientSize.Height / 2); // Draw the turtle and rabbit Brush turtleBrush = new SolidBrush(Color.Green); Brush rabbitBrush = new SolidBrush(Color.Red); graphics.FillEllipse(turtleBrush, turtlePos, ClientSize.Height / 2 - RACE_TRACK_WIDTH / 2, RACE_TRACK_WIDTH, RACE_TRACK_WIDTH); graphics.FillEllipse(rabbitBrush, rabbitPos, ClientSize.Height / 2 - RACE_TRACK_WIDTH / 2 - RACE_TRACK_WIDTH, RACE_TRACK_WIDTH, RACE_TRACK_WIDTH); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { timer1.Start(); } private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { // Move the turtle and rabbit randomly turtlePos += TURTLE_SPEED; rabbitPos += RABBIT_SPEED * random.Next(2); // Check if they have reached the finish line if (turtlePos >= FINISH_LINE || rabbitPos >= FINISH_LINE) { timer1.Stop(); if (turtlePos > rabbitPos) { MessageBox.Show("Turtle wins!"); } else if (rabbitPos > turtlePos) { MessageBox.Show("Rabbit wins!"); } else { MessageBox.Show("It's a tie!"); } // Reset the positions turtlePos = TURTLE_START_POS; rabbitPos = RABBIT_START_POS; } Invalidate(); } } } ``` 在窗体上添加一个按钮和一个 Timer 控件,并将 Timer 控件的 Interval 属性设置为 100,然后将上述代码复制到窗体类中即可。 当单击按钮时,程序将启动 Timer 控件,并每 100 毫秒重绘窗体以更新乌龟和兔子的位置。每次 Tick 事件发生时,程序将随机移动乌龟和兔子,并检查它们是否已经到达终点线。如果是,则停止计时器,并显示获胜者。最后,程序将重置乌龟和兔子的位置,以便下一次比赛。

利用Java编写一个模拟龟兔赛跑的窗体应用程序,绘制不同颜色的两个圆分别代表乌龟和兔子,设置一个按钮,单击按键后,龟兔开始赛跑。

以下是一个简单的模拟龟兔赛跑的Java窗体应用程序,你可以根据需要进行修改和优化: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class TurtleRabbitRace extends JFrame implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private JPanel panel; private JButton startButton; private JLabel turtleLabel, rabbitLabel; private int turtleX, rabbitX; public TurtleRabbitRace() { setTitle("龟兔赛跑"); setSize(500, 200); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); panel = new JPanel(); panel.setLayout(null); turtleLabel = new JLabel(new ImageIcon("turtle.png")); turtleLabel.setSize(50, 50); turtleLabel.setLocation(10, 50); panel.add(turtleLabel); rabbitLabel = new JLabel(new ImageIcon("rabbit.png")); rabbitLabel.setSize(50, 50); rabbitLabel.setLocation(10, 100); panel.add(rabbitLabel); startButton = new JButton("开始赛跑"); startButton.setSize(100, 30); startButton.setLocation(200, 20); startButton.addActionListener(this); panel.add(startButton); getContentPane().add(panel); setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == startButton) { turtleX = 0; rabbitX = 0; while (turtleX < 450 && rabbitX < 450) { turtleX += (int) (Math.random() * 10); rabbitX += (int) (Math.random() * 20); turtleLabel.setLocation(turtleX, 50); rabbitLabel.setLocation(rabbitX, 100); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException ex) { ex.printStackTrace(); } } if (turtleX >= 450 && rabbitX >= 450) { JOptionPane.showMessageDialog(panel, "比赛结束,平局!"); } else if (turtleX >= 450) { JOptionPane.showMessageDialog(panel, "比赛结束,乌龟获胜!"); } else { JOptionPane.showMessageDialog(panel, "比赛结束,兔子获胜!"); } } } public static void main(String[] args) { new TurtleRabbitRace(); } } ``` 在这个程序中,我们创建了一个窗体,包含了一个面板、两个标签(分别代表乌龟和兔子)、一个按钮,以及一些其他的组件。当用户单击“开始赛跑”按钮时,通过一个while循环模拟龟兔赛跑的过程。在每一次循环中,我们随机生成一个乌龟和兔子的前进距离,并更新它们的位置。同时,通过调用Thread.sleep()方法来暂停一段时间,以便用户能够看到它们的移动。当其中一个跑到终点时,我们通过JOptionPane.showMessageDialog()方法来显示比赛结果。

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