编写“龟兔赛跑”模拟程序,界面设计参考下图。单击“开始”按钮可以开始乌龟和兔子的赛跑比赛。分析:用两个带图片的jlabel对象分别代表兔子、乌龟,兔子的速度比乌龟快,但兔子喜欢睡觉。可以用两个线程分别控制jlabel对象在窗体中出现的位置,让控制兔子移动的线程休眠时间较长。
时间: 2023-05-01 21:02:28 浏览: 117
模拟龟兔赛跑程序
题目描述:编写“龟兔赛跑”模拟程序,界面设计参考下图。单击“开始”按钮可以开始乌龟和兔子的赛跑。分析:用两个带图片的JLabel对象表示兔子、乌龟,兔子的速度比乌龟快,但兔子喜欢睡觉。可以用两个线程分别控制兔子、乌龟在窗体中出现的位置,让控制兔子的线程在有一定几率睡觉的情况下执行,以模拟兔子的习惯。可以用两条线程分别控制两个JLabel对象在窗体中的位置,让控制兔子的线程在有一定几率睡觉的情况下执行,来模拟兔子的习惯。可以使用两条线程分别控制两个JLabel对象在窗体中的位置,让控制兔子的线程在有一定几率睡觉的情况下执行,以模拟兔子的行为。
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