编写“龟兔赛跑”模拟程序,界面设计参考下图。单击“开始”按钮可以开始乌龟和兔子的赛跑比赛。分析:用两个带图片的jlabel对象分别代表兔子、乌龟,兔子的速度比乌龟快,但兔子喜欢睡觉。可以用两个线程分别控制jlabel对象在窗体中出现的位置,让控制兔子移动的线程休眠时间较长。
时间: 2023-05-01 15:02:28 浏览: 74
题目描述:编写“龟兔赛跑”模拟程序,界面设计参考下图。单击“开始”按钮可以开始乌龟和兔子的赛跑。分析:用两个带图片的JLabel对象表示兔子、乌龟,兔子的速度比乌龟快,但兔子喜欢睡觉。可以用两个线程分别控制兔子、乌龟在窗体中出现的位置,让控制兔子的线程在有一定几率睡觉的情况下执行,以模拟兔子的习惯。可以用两条线程分别控制两个JLabel对象在窗体中的位置,让控制兔子的线程在有一定几率睡觉的情况下执行,来模拟兔子的习惯。可以使用两条线程分别控制两个JLabel对象在窗体中的位置,让控制兔子的线程在有一定几率睡觉的情况下执行,以模拟兔子的行为。
相关问题
编写一个模拟龟兔赛跑的窗体应用程序,绘制不同颜色的两个圆分别代表乌龟和兔子,设置一个按钮,单击按键后,龟兔开始赛跑。
以下是一个简单的模拟龟兔赛跑的窗体应用程序,使用 C# 语言和 Windows Forms 库绘制不同颜色的两个圆分别代表乌龟和兔子,并设置一个按钮,单击按键后,龟兔开始赛跑:
```csharp
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace TurtleAndRabbitRace
{
public partial class Form1 : Form
{
private const int RACE_TRACK_LENGTH = 500;
private const int RACE_TRACK_WIDTH = 100;
private const int TURTLE_START_POS = 0;
private const int RABBIT_START_POS = 0;
private const int TURTLE_SPEED = 10;
private const int RABBIT_SPEED = 20;
private const int FINISH_LINE = RACE_TRACK_LENGTH - RACE_TRACK_WIDTH;
private readonly Random random = new Random();
private int turtlePos = TURTLE_START_POS;
private int rabbitPos = RABBIT_START_POS;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics graphics = e.Graphics;
// Draw the race track
Pen pen = new Pen(Color.Black, RACE_TRACK_WIDTH);
graphics.DrawLine(pen, 0, ClientSize.Height / 2, ClientSize.Width, ClientSize.Height / 2);
// Draw the turtle and rabbit
Brush turtleBrush = new SolidBrush(Color.Green);
Brush rabbitBrush = new SolidBrush(Color.Red);
graphics.FillEllipse(turtleBrush, turtlePos, ClientSize.Height / 2 - RACE_TRACK_WIDTH / 2, RACE_TRACK_WIDTH, RACE_TRACK_WIDTH);
graphics.FillEllipse(rabbitBrush, rabbitPos, ClientSize.Height / 2 - RACE_TRACK_WIDTH / 2 - RACE_TRACK_WIDTH, RACE_TRACK_WIDTH, RACE_TRACK_WIDTH);
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Start();
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
// Move the turtle and rabbit randomly
turtlePos += TURTLE_SPEED;
rabbitPos += RABBIT_SPEED * random.Next(2);
// Check if they have reached the finish line
if (turtlePos >= FINISH_LINE || rabbitPos >= FINISH_LINE)
{
timer1.Stop();
if (turtlePos > rabbitPos)
{
MessageBox.Show("Turtle wins!");
}
else if (rabbitPos > turtlePos)
{
MessageBox.Show("Rabbit wins!");
}
else
{
MessageBox.Show("It's a tie!");
}
// Reset the positions
turtlePos = TURTLE_START_POS;
rabbitPos = RABBIT_START_POS;
}
Invalidate();
}
}
}
```
在窗体上添加一个按钮和一个 Timer 控件,并将 Timer 控件的 Interval 属性设置为 100,然后将上述代码复制到窗体类中即可。
当单击按钮时,程序将启动 Timer 控件,并每 100 毫秒重绘窗体以更新乌龟和兔子的位置。每次 Tick 事件发生时,程序将随机移动乌龟和兔子,并检查它们是否已经到达终点线。如果是,则停止计时器,并显示获胜者。最后,程序将重置乌龟和兔子的位置,以便下一次比赛。
利用Java编写一个模拟龟兔赛跑的窗体应用程序,绘制不同颜色的两个圆分别代表乌龟和兔子,设置一个按钮,单击按键后,龟兔开始赛跑。
以下是一个简单的模拟龟兔赛跑的Java窗体应用程序,你可以根据需要进行修改和优化:
```java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class TurtleRabbitRace extends JFrame implements ActionListener {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private JPanel panel;
private JButton startButton;
private JLabel turtleLabel, rabbitLabel;
private int turtleX, rabbitX;
public TurtleRabbitRace() {
setTitle("龟兔赛跑");
setSize(500, 200);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
panel = new JPanel();
panel.setLayout(null);
turtleLabel = new JLabel(new ImageIcon("turtle.png"));
turtleLabel.setSize(50, 50);
turtleLabel.setLocation(10, 50);
panel.add(turtleLabel);
rabbitLabel = new JLabel(new ImageIcon("rabbit.png"));
rabbitLabel.setSize(50, 50);
rabbitLabel.setLocation(10, 100);
panel.add(rabbitLabel);
startButton = new JButton("开始赛跑");
startButton.setSize(100, 30);
startButton.setLocation(200, 20);
startButton.addActionListener(this);
panel.add(startButton);
getContentPane().add(panel);
setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getSource() == startButton) {
turtleX = 0;
rabbitX = 0;
while (turtleX < 450 && rabbitX < 450) {
turtleX += (int) (Math.random() * 10);
rabbitX += (int) (Math.random() * 20);
turtleLabel.setLocation(turtleX, 50);
rabbitLabel.setLocation(rabbitX, 100);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
if (turtleX >= 450 && rabbitX >= 450) {
JOptionPane.showMessageDialog(panel, "比赛结束,平局!");
} else if (turtleX >= 450) {
JOptionPane.showMessageDialog(panel, "比赛结束,乌龟获胜!");
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(panel, "比赛结束,兔子获胜!");
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new TurtleRabbitRace();
}
}
```
在这个程序中,我们创建了一个窗体,包含了一个面板、两个标签(分别代表乌龟和兔子)、一个按钮,以及一些其他的组件。当用户单击“开始赛跑”按钮时,通过一个while循环模拟龟兔赛跑的过程。在每一次循环中,我们随机生成一个乌龟和兔子的前进距离,并更新它们的位置。同时,通过调用Thread.sleep()方法来暂停一段时间,以便用户能够看到它们的移动。当其中一个跑到终点时,我们通过JOptionPane.showMessageDialog()方法来显示比赛结果。