unity 间隔时间短,协程处理时间长,调用同一协程,会发生什么
时间: 2023-12-04 16:03:30 浏览: 206
unity通过协程实现异步下载数据并加载
如果你在Unity中反复调用同一个协程而协程的处理时间比间隔时间长,会导致协程被重复调用。在这种情况下,协程将在上一个协程结束之前被重新调用,而不是等待上一个协程执行完毕再次调用。这可能会导致一些问题,例如,可能会出现资源争用或竞态条件。因此,在编写协程时,你需要考虑到协程的执行时间和间隔时间之间的关系,以确保它们之间的协调。如果你需要处理一些长时间运行的任务,可以考虑使用其他的实现方式,比如使用线程或任务来异步执行任务,以避免阻塞主线程。另外,你也可以使用yield return new WaitForSeconds()或者yield return null等方法来控制协程的等待时间,以确保协程的执行时间和间隔时间之间的协调。
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