实现一个三维坐标的cpoint类

时间: 2023-08-16 09:07:36 浏览: 130
好的,以下是一个简单的cpoint类的实现,用于表示三维坐标: ```c++ class cpoint { public: cpoint() : x(0), y(0), z(0) {} cpoint(float x, float y, float z) : x(x), y(y), z(z) {} float getX() const { return x; } float getY() const { return y; } float getZ() const { return z; } void setX(float x) { this->x = x; } void setY(float y) { this->y = y; } void setZ(float z) { this->z = z; } private: float x, y, z; }; ``` 这个类有三个私有成员变量,分别表示x、y、z坐标。构造函数用于初始化这些变量。getX、getY和getZ方法用于获取相应坐标的值。setX、setY和setZ方法用于设置相应坐标的值。
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实现三维解析几何中的点、直线和平面类c++

要实现三维解析几何中的点、直线和平面类c,首先需要定义这三个类的成员变量和成员函数。 对于点类cPoint,成员变量可以包括三个坐标分量x、y、z,表示点的三维位置。成员函数可以包括构造函数、析构函数、获取坐标值的GetX、GetY和GetZ函数,以及设置坐标值的SetX、SetY和SetZ函数。 对于直线类cLine,成员变量可以包括两个点对象的引用或指针,表示直线上的两个点。成员函数可以包括构造函数、析构函数、获取直线两端点的GetStartPoint和GetEndPoint函数,以及计算直线长度的函数GetLength等。 对于平面类cPlane,成员变量可以包括平面上的一个点的对象引用或指针,表示平面上的一个点,以及平面的法向量成员变量。成员函数可以包括构造函数、析构函数、获取平面上的一个点的GetPoint函数、获取法向量的GetNormal函数,以及判断点是否在平面上的函数IsPointOnPlane等。 在类的实现过程中,需要注意对成员变量的封装,使用private或protected修饰成员变量,通过公有的成员函数来访问和设置成员变量的值,以保证数据的安全性。 最后,在main函数或其他适当的地方,可以实例化点、直线和平面对象,并利用类的成员函数进行各种操作和计算,来实现三维解析几何中的点、直线和平面的功能。

具体要求如下: ①定义平面二维点类CPoint,有数据成员x坐标,y坐标,函数成员(构造函数、纯虚函数求面积GetArea,纯虚函数求体积函数GetVolume、输出点信息函数print。 ②由CPoint类派生出圆类Cirle类(新增数据成员半径radius),函数成员(构造函数、求面积GetArea,虚函数求体积函数GetVolume、输出圆信息函数print。 ③再由Cirle类派生出圆柱体Ccylinder类(新增数据成员高度height),函数成员(构造函数、复制构造函数、求表面积GetArea,求体积函数GetVolume、输出圆柱体信息函数print。 ④在主函数测试这个这三个类。

好的,您的问题是如何定义一个平面二维点类CPoint并且从它派生出一个圆类Cirle和圆柱体类Ccylinder,实现相应的函数成员和数据成员,以及在主函数中进行测试。 首先,我们来定义CPoint类: ```cpp class CPoint { public: CPoint(double x = 0, double y = 0) : m_x(x), m_y(y) {} virtual ~CPoint() {} virtual double GetArea() const = 0; virtual double GetVolume() const = 0; virtual void print() const { std::cout << "Point(" << m_x << ", " << m_y << ")" << std::endl; } protected: double m_x; double m_y; }; ``` 在CPoint类中,我们定义了两个数据成员m_x和m_y,表示二维坐标系中点的x坐标和y坐标。同时,我们还定义了构造函数和纯虚函数GetArea()和GetVolume(),print()函数用于输出点的信息。 接下来,我们从CPoint类派生出一个圆类Cirle: ```cpp class Cirle : public CPoint { public: Cirle(double x = 0, double y = 0, double r = 0) : CPoint(x, y), m_radius(r) {} virtual ~Cirle() {} virtual double GetArea() const { return M_PI * m_radius * m_radius; } virtual double GetVolume() const { return 0; } virtual void print() const { std::cout << "Cirle(" << m_x << ", " << m_y << ", " << m_radius << ")" << std::endl; } protected: double m_radius; }; ``` 在Cirle类中,我们新增了一个数据成员m_radius,表示圆的半径。同时,我们重写了GetArea()函数,用于计算圆的面积,GetVolume()函数返回0,因为圆没有体积。print()函数用于输出圆的信息。 最后,我们从Cirle类派生出一个圆柱体类Ccylinder: ```cpp class Ccylinder : public Cirle { public: Ccylinder(double x = 0, double y = 0, double r = 0, double h = 0) : Cirle(x, y, r), m_height(h) {} Ccylinder(const Ccylinder& other) : Cirle(other), m_height(other.m_height) {} virtual ~Ccylinder() {} virtual double GetArea() const { return 2 * M_PI * m_radius * m_height + 2 * M_PI * m_radius * m_radius; } virtual double GetVolume() const { return M_PI * m_radius * m_radius * m_height; } virtual void print() const { std::cout << "Ccylinder(" << m_x << ", " << m_y << ", " << m_radius << ", " << m_height << ")" << std::endl; } protected: double m_height; }; ``` 在Ccylinder类中,我们新增了一个数据成员m_height,表示圆柱体的高度。我们重写了GetArea()和GetVolume()函数,用于计算圆柱体的表面积和体积。print()函数用于输出圆柱体的信息。 最后,在主函数中进行测试: ```cpp int main() { CPoint* p1 = new CPoint(1, 2); p1->print(); std::cout << "Area = " << p1->GetArea() << ", Volume = " << p1->GetVolume() << std::endl; Cirle* p2 = new Cirle(3, 4, 5); p2->print(); std::cout << "Area = " << p2->GetArea() << ", Volume = " << p2->GetVolume() << std::endl; Ccylinder* p3 = new Ccylinder(6, 7, 8, 9); p3->print(); std::cout << "Area = " << p3->GetArea() << ", Volume = " << p3->GetVolume() << std::endl; delete p1; delete p2; delete p3; return 0; } ``` 在主函数中,我们分别创建了一个CPoint对象、一个Cirle对象和一个Ccylinder对象,然后调用它们的print()函数、GetArea()函数和GetVolume()函数进行输出和计算。最后记得释放动态分配的内存。

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请补全代码#include <iostream> #include <cstdlib> #include <cmath> #include <cstring> #include <ctime> using namespace std; /* 请编程实现一个简易的屏幕窗口模拟,具体要求如下: * 编写 CPoint 类,描述二维平面内的一个坐标点,包含 x,y 两个坐标,重载 >> 运算符以实现输出形如 (x,y) 的信息。 * 编写 CWindow 类,描述平面上的一个窗口,包含如下信息: int id ,窗口唯一标识,为了保证唯一性,可以使用 (int)time(NULL) 返回的时间戳赋值。 char title[255] ,窗口标题 CPoint topleft,bottomright ,左上角和右下角的坐标 两种形态的构造函数: 提供标题和两点坐标的:CWindow(const char* title,CPoint topleft,CPoint bottomright) 提供标题和左上角坐标以及窗口高宽的:CWindow(const char* title,CPoint topleft,int width,int height) 一个静态成员 CWindow* topmost ,指向当前活动窗口,可以初始化为 nullptr 一个 Activate() 方法,将当前窗口置为活动窗口 重载 >> 运算符输出窗口信息,形如 title (x,y)-(x,y) ,参见测试用例输出结果 * 其它成员如果需要请自行编写,例如 CPoint 可以设计 getX 和 getY 接口便于 CWindow 根据高宽计算右下角坐标 主程序生成了三个窗口并随机激活了一个,然后输出了激活后窗口的信息,请参考测试用例的输出进行编程。 / 点击在此输入一行或多行代码 //主程序 int main() { //主程序代码仅为测试类的设计而编写 //伪随机化,真随机请使用 srand(time(NULL)); //srand(2022); //最大窗口数量 const int MAX = 3; / 注意屏幕的坐标系为: (0,0) _____________x | | | y | */ //生成 MAX 个窗口对象存储在数组中 CWindow windows[MAX] {{"notepad",CPoint(10,20),CPoint(20,5)}, //提供两点坐标初始化 {"mspaint",CPoint(10,20),5,6}, //提供一点坐标加高宽初始化 {"code",CPoint(2,20),CPoint(30,1)} //提供两点坐标初始化 }; //随机选择一个窗口激活到前台 windows[rand()%MAX].Activate(); //输出这个前台窗口信息 cout << *CWindow::topmost << endl; return 0; }

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