unity3d 打包Xcode工程自动添加framework
时间: 2023-07-30 09:09:20 浏览: 250
xcode 自动打包
在 Unity3D 中打包 Xcode 工程时,可以通过添加自定义的 Xcode 工程模板来实现自动添加 Framework 的功能。
具体步骤如下:
1. 打开 Unity3D,选择 File -> Build Settings 进入 Build Settings 界面。
2. 在 Build Settings 界面中,点击 Player Settings 按钮,进入 Player Settings 界面。
3. 在 Player Settings 界面中,选择 iOS 平台,然后在 Other Settings 标签页中,找到 Xcode Project Template 选项。
4. 将 Xcode Project Template 选项的值改为 Custom,然后在 Custom Xcode Project Template 字段中填写你自己的 Xcode 工程模板路径。
5. 在 Xcode 工程模板中,可以通过添加 Run Script 到 Build Phases 中来实现自动添加 Framework 的功能。
例如,可以添加如下的 Run Script:
```
FRAMEWORKS_TO_ADD=(
"UIKit.framework"
"Foundation.framework"
"CoreGraphics.framework"
)
for FRAMEWORK in "${FRAMEWORKS_TO_ADD[@]}"
do
rsync -av "${SRCROOT}/Frameworks/${FRAMEWORK}" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${FRAMEWORK}"
done
```
这个脚本会将指定的 Framework 添加到 Xcode 工程的 Frameworks 目录中,并且在 Build 时自动将这些 Framework 复制到输出目录中。
注意:在 Xcode 工程模板中,需要将 Frameworks 目录添加到 Xcode 工程的 Build Phases 中,否则上述脚本无法生效。
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