Unity 打包到安卓8.0黑屏启动失败

时间: 2024-05-19 07:17:48 浏览: 13
这种情况可能是由于不兼容的插件或库导致的。你可以尝试升级 Unity 版本,以确保 Unity 编译的 APK 版本与你的安卓设备兼容。此外,你也可以检查 Unity 打包设置中使用的插件和库版本是否与你的设备兼容。最好的方法是在 Unity 编辑器中测试和排除问题,以确保 APK 能够顺利地在你的设备上运行。
相关问题

Unity打包安卓apk自启动

在Unity中,要让安卓apk自启动,你需要以下步骤: 1. 打开Unity项目并选择“Build Settings”(菜单栏:File -> Build Settings)。 2. 在Build Settings窗口中,选择“Android”作为目标平台,并点击“Switch Platform”按钮。 3. 在同一窗口中,点击“Player Settings”按钮以打开“Player Settings”窗口。 4. 在“Player Settings”窗口中,展开“Other Settings”部分。 5. 在“Other Settings”中,找到“Scripting Define Symbols”字段,并添加以下代码:UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR 6. 点击“Build and Run”按钮来生成并安装apk文件到你的Android设备上。 通过上述步骤,你的安卓apk将会自动启动。请注意,在运行apk文件之前,确保你已经正确设置了Android开发环境,并且连接了一台Android设备或者模拟器。

unity打包android 启动传参

Unity 在 Android 平台上打包的应用程序可以接收启动参数,您可以在启动应用程序时传递参数,然后在 Unity 应用程序中读取这些参数。 以下是一些基本步骤: 1. 在您的 Android 应用程序代码中,使用 Intent 对象传递参数。例如: ``` Intent intent = new Intent(this, UnityPlayerActivity.class); intent.putExtra("myParam", "Hello World!"); startActivity(intent); ``` 2. 在 Unity 应用程序中,使用 Application 类的 OnCreate() 方法获取传递的参数。例如: ``` void Awake() { // 获取传递的参数 string myParam = ""; if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); myParam = jo.Call<string>("getIntentStringExtra", "myParam"); } Debug.Log("My parameter is: " + myParam); } ``` 3. 在您的 Android 应用程序代码中,创建一个新的类,继承 UnityPlayerActivity 类。这个新的类可以在应用程序启动时接收参数,并将其传递给 Unity 应用程序。 ``` public class MyUnityPlayerActivity extends UnityPlayerActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { Intent intent = getIntent(); String myParam = intent.getStringExtra("myParam"); UnityPlayer.UnitySendMessage("MyGameObject", "OnAndroidParamReceived", myParam); super.onCreate(savedInstanceState); } } ``` 请注意,这只是一个基本的示例,具体实现可能会因您的项目而异。您可以参考 Unity 官方文档中的更多详细信息和示例代码来进行更深入的了解。

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