unity 打包apk 设置自启动

时间: 2023-09-21 14:11:17 浏览: 68
在 Unity 中打包 APK 并设置自启动,可以通过在 AndroidManifest.xml 文件中添加以下代码实现: ``` <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" /> <application> <receiver android:name=".BootReceiver"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> </intent-filter> </receiver> </application> ``` 其中,`android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED` 是必须的权限,用于接收开机完成的广播。`BootReceiver` 是自定义的广播接收器,用于接收开机完成的广播并启动应用。 在 Unity 中打包 APK 后,将 AndroidManifest.xml 文件导出并修改即可。注意,AndroidManifest.xml 文件需要放置在 Assets/Plugins/Android 文件夹下才能生效。
相关问题

Unity打包安卓apk自启动

在Unity中,要让安卓apk自启动,你需要以下步骤: 1. 打开Unity项目并选择“Build Settings”(菜单栏:File -> Build Settings)。 2. 在Build Settings窗口中,选择“Android”作为目标平台,并点击“Switch Platform”按钮。 3. 在同一窗口中,点击“Player Settings”按钮以打开“Player Settings”窗口。 4. 在“Player Settings”窗口中,展开“Other Settings”部分。 5. 在“Other Settings”中,找到“Scripting Define Symbols”字段,并添加以下代码:UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR 6. 点击“Build and Run”按钮来生成并安装apk文件到你的Android设备上。 通过上述步骤,你的安卓apk将会自动启动。请注意,在运行apk文件之前,确保你已经正确设置了Android开发环境,并且连接了一台Android设备或者模拟器。

unity打包apk 必须设置的选项

在 Unity 中打包 APK 文件时,必须设置以下选项: 1. Build Settings: 点击 File > Build Settings,选择要打包的场景,并将其添加到 Build Settings 中。如果要打包多个场景,则需要将它们按照正确的顺序添加到 Build Settings 中。 2. Player Settings: 点击 Player Settings 按钮,在 Inspector 窗口中进行以下设置: - Company Name 和 Product Name:设置应用程序的公司名称和产品名称。 - Icon:设置应用程序的图标。 - Bundle Identifier:设置应用程序的唯一标识符。 - Minimum API Level:设置应用程序的最低 Android API 级别。 - Scripting Backend:设置应用程序使用的脚本后端,可选 Mono 或 IL2CPP。 - Graphics API:设置应用程序使用的图形 API,可选 OpenGL ES 2.0、3.0 或 Vulkan。 - Orientation:设置应用程序的方向,可选横屏、竖屏或自动。 - Other Settings:设置应用程序的其他选项,如 Keystore、签名、版本号等。 3. Keystore:如果要将应用程序发布到 Google Play 商店,则需要使用 Keystore 对应用程序进行签名。可以在 Player Settings > Other Settings 中设置 Keystore 和密码。 4. Run on Device:在打包 APK 文件之前,最好在实际设备上测试应用程序,确保它可以正常工作。可以通过连接 Android 设备并在 Unity 编辑器中运行应用程序来进行测试。 设置以上选项后,就可以使用 Unity 编辑器中的 Build And Run 功能来打包 APK 文件了。

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