#include <GL/glew.h> #include <ImageMagick-6/Magick++.h>翻译成Qt
时间: 2023-09-18 12:10:05 浏览: 59
#include <QtOpenGL/QGLWidget>
#include <QtOpenGL/QGLFunctions>
#include <QtOpenGLExtensions/QGLExtensions>
#include <Magick++.h>
using namespace Magick;
class MyGLWidget : public QGLWidget, protected QGLFunctions
{
Q_OBJECT
public:
MyGLWidget(QWidget *parent = 0);
~MyGLWidget();
protected:
void initializeGL();
void paintGL();
void resizeGL(int width, int height);
private:
GLuint m_textureID;
Image m_image;
};
相关问题
#include <GL/glew.h>转换成Qt
在Qt中使用OpenGL需要先包含Qt的OpenGL模块,即在代码中加入`#include <QtOpenGL>`,然后使用Qt的OpenGL函数和类来代替原本的OpenGL函数和类。
对于`#include <GL/glew.h>`,可以用以下代码替换:
```cpp
#include <QOpenGLFunctions_3_3_Core> // 替换 glew.h
QOpenGLFunctions_3_3_Core gl; // 声明一个OpenGL函数对象
// 初始化OpenGL函数对象
gl.initializeOpenGLFunctions();
```
在使用OpenGL函数时,需要使用`gl.`前缀来调用,例如:
```cpp
glGenBuffers(1, &buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, size, data, GL_STATIC_DRAW);
```
注意,在使用Qt的OpenGL函数和类时,需要先创建OpenGL上下文(context)并将其设置为当前上下文,可以使用`QOpenGLWidget`或`QOpenGLContext`等类来实现。
#include <GL/glut.h
将glut.h文件复制到Microsoft Visual Studio的include文件夹中的GL文件夹里。您可以在路径D:\VC\Tools\MSVC\14.33.31629\include\GL找到它。然后,将测试程序复制到您的项目中,包括#include <GL/glut.h>和其他OpenGL函数和窗口创建代码。您可以使用以下代码作为示例:
#include <GL/glut.h>
void myDisplay() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[]) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个OpenGl程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
参考链接:OpenGL学习(一)freeglut / GLEW环境搭建与窗口创建_AKGWSB's blog-CSDN博客