Java图形与事件处理,应用键盘事件,编写一个“拼图”游戏程序。

时间: 2024-02-03 11:15:32 浏览: 20
好的,下面是一个简单的拼图游戏程序示例: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class PuzzleGame extends JFrame implements ActionListener { private JButton[][] puzzleButtons; private JButton newGameButton; private JPanel puzzlePanel, controlPanel; private int emptyRow, emptyCol; public PuzzleGame() { setTitle("Puzzle Game"); setSize(400, 400); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLayout(new BorderLayout()); // 创建拼图面板 puzzlePanel = new JPanel(new GridLayout(4, 4)); puzzleButtons = new JButton[4][4]; for (int row = 0; row < 4; row++) { for (int col = 0; col < 4; col++) { puzzleButtons[row][col] = new JButton("" + (row * 4 + col + 1)); puzzlePanel.add(puzzleButtons[row][col]); puzzleButtons[row][col].addActionListener(this); } } emptyRow = 3; emptyCol = 3; puzzleButtons[emptyRow][emptyCol].setVisible(false); add(puzzlePanel, BorderLayout.CENTER); // 创建控制面板 controlPanel = new JPanel(new FlowLayout()); newGameButton = new JButton("New Game"); newGameButton.addActionListener(this); controlPanel.add(newGameButton); add(controlPanel, BorderLayout.SOUTH); setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 点击拼图按钮 for (int row = 0; row < 4; row++) { for (int col = 0; col < 4; col++) { if (e.getSource() == puzzleButtons[row][col]) { if ((row == emptyRow && Math.abs(col - emptyCol) == 1) || (col == emptyCol && Math.abs(row - emptyRow) == 1)) { // 移动拼图 puzzleButtons[emptyRow][emptyCol].setText(puzzleButtons[row][col].getText()); puzzleButtons[row][col].setVisible(false); puzzleButtons[emptyRow][emptyCol].setVisible(true); emptyRow = row; emptyCol = col; } } } } // 点击新游戏按钮 if (e.getSource() == newGameButton) { shufflePuzzle(); } } // 洗牌拼图 private void shufflePuzzle() { for (int i = 0; i < 100; i++) { int random = (int)(Math.random() * 4); int row = emptyRow, col = emptyCol; if (random == 0 && emptyRow > 0) { row--; } else if (random == 1 && emptyRow < 3) { row++; } else if (random == 2 && emptyCol > 0) { col--; } else if (random == 3 && emptyCol < 3) { col++; } if (row != emptyRow || col != emptyCol) { puzzleButtons[emptyRow][emptyCol].setText(puzzleButtons[row][col].getText()); puzzleButtons[row][col].setVisible(false); puzzleButtons[emptyRow][emptyCol].setVisible(true); emptyRow = row; emptyCol = col; } } } public static void main(String[] args) { new PuzzleGame(); } } ``` 这个程序创建了一个4x4的拼图面板,每个拼图按钮上面有一个数字。点击拼图按钮会把它与空白按钮交换位置,从而移动拼图。点击“New Game”按钮会洗牌拼图。

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