用Java写一个拼图小游戏,要完整代码

时间: 2023-08-31 08:23:23 浏览: 102
### 回答1: 这是一个 Java 写的拼图小游戏的完整代码示例: ``` import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class PuzzleGame extends JFrame implements ActionListener { private JButton startButton; // 开始按钮 private JPanel gamePanel; // 游戏面板 private JButton[] buttons; // 拼图按钮 private ImageIcon[] icons; // 拼图图片 private int blankLocation; // 空白块位置 public PuzzleGame() { // 初始化窗口 setTitle("拼图小游戏"); setSize(400, 400); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLayout(new BorderLayout()); // 初始化开始按钮 startButton = new JButton("开始游戏"); startButton.addActionListener(this); add(startButton, BorderLayout.NORTH); // 初始化游戏面板 gamePanel = new JPanel(); gamePanel.setLayout(new GridLayout(3, 3)); add(gamePanel, BorderLayout.CENTER); // 初始化拼图按钮和图片 buttons = new JButton[9]; icons = new ImageIcon[9]; for (int i = 0; i < 9; i++) { icons[i] = new ImageIcon("image" + i + ".jpg"); buttons[i] = new JButton(); buttons[i].addActionListener(this); } setVisible(true); } public void startGame() { // 随机打乱拼图顺序 ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 9; i++) { list.add(i); } Collections.shuffle(list); // 将拼图加入游戏面板 for (int i = 0; i < 9; i++) { gamePanel.add(buttons[list.get(i)]); buttons[list.get(i)].setIcon(icons[list.get(i)]); if (list.get(i) == 0) { blankLocation = i; } } } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 点击开始按钮 if (e ### 回答2: 拼图小游戏是一个经典的益智游戏,可以用Java编写。以下是一个简单的拼图游戏的完整代码示例: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class PuzzleGame extends JFrame { private JPanel panel; private JButton[][] buttons; public PuzzleGame() { // 设置窗口属性 setTitle("拼图游戏"); setSize(400, 400); setResizable(false); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); // 初始化面板和布局 panel = new JPanel(); panel.setLayout(new GridLayout(4, 4)); add(panel); // 创建按钮数组 buttons = new JButton[4][4]; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { buttons[i][j] = new JButton(String.valueOf(i * 4 + j + 1)); panel.add(buttons[i][j]); buttons[i][j].addActionListener(new ButtonClickListener()); } } // 设置最后一个按钮为空白 buttons[3][3].setText(""); // 打乱按钮顺序 shuffleButtons(); // 显示窗口 setVisible(true); } // 按钮点击监听器 private class ButtonClickListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { JButton button = (JButton) e.getSource(); // 移动邻近的空白按钮 if (isEmptyNeighbour(button)) { moveButton(button); checkWin(); } } } // 检查是否成功拼图 private void checkWin() { String text = ""; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { text += buttons[i][j].getText(); } } // 判断是否完成拼图 if (text.equals("123456789101112131415")) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "恭喜,你完成了拼图!"); System.exit(0); } } // 判断按钮是否是空白按钮的邻近位置 private boolean isEmptyNeighbour(JButton button) { int row = 0; int col = 0; // 找到按钮的行列位置 for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (buttons[i][j] == button) { row = i; col = j; break; } } } // 判断是否是空白按钮的邻近位置 if (row > 0 && buttons[row - 1][col].getText().equals("")) { return true; } if (col > 0 && buttons[row][col - 1].getText().equals("")) { return true; } if (row < 3 && buttons[row + 1][col].getText().equals("")) { return true; } if (col < 3 && buttons[row][col + 1].getText().equals("")) { return true; } return false; } // 移动按钮到空白按钮位置 private void moveButton(JButton button) { int row = 0; int col = 0; // 找到按钮的行列位置 for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (buttons[i][j] == button) { row = i; col = j; break; } } } // 找到空白按钮的位置 int emptyRow = 0; int emptyCol = 0; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (buttons[i][j].getText().equals("")) { emptyRow = i; emptyCol = j; break; } } } // 交换按钮和空白按钮的文本内容 String tempText = buttons[row][col].getText(); buttons[row][col].setText(""); buttons[emptyRow][emptyCol].setText(tempText); } // 打乱按钮顺序 private void shuffleButtons() { for (int i = 0; i < 100; i++) { int randomRow = (int) (Math.random() * 4); int randomCol = (int) (Math.random() * 4); if (isEmptyNeighbour(buttons[randomRow][randomCol])) { moveButton(buttons[randomRow][randomCol]); } } } public static void main(String[] args) { new PuzzleGame(); } } ``` 这个代码示例实现了一个简单的拼图游戏,使用Java的图形界面库Swing创建了一个窗口,并在窗口中添加了一个4x4的按钮网格,每个按钮都被标记了1~15的数字,通过点击按钮可以将按钮移动到空白按钮的位置来完成拼图。其中,使用了`ActionListener`监听器来监听按钮的点击事件,并实现了一些方法来判断按钮的行为和完成拼图的判断。最后,在程序的主方法中创建了一个`PuzzleGame`对象来启动游戏。

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