用java编写一个完整的拼图游戏界面

时间: 2024-02-25 14:58:40 浏览: 16
好的,以下是一个用Java Swing编写的拼图游戏界面的示例代码,仅供参考。 ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; public class PuzzleGame extends JFrame implements ActionListener { private JPanel mainPanel; private JPanel puzzlePanel; private JLabel timeLabel; private JLabel stepLabel; private JButton resetButton; private JButton quitButton; private Timer timer; private int timeCount; private int stepCount; private List<JButton> puzzleButtonList; private final int ROWS = 3; private final int COLS = 3; private final int BUTTON_SIZE = 120; private final int GAP_SIZE = 10; public PuzzleGame() { setTitle("拼图游戏"); setSize(400, 400); setLocationRelativeTo(null); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); initUI(); initGame(); setVisible(true); } private void initUI() { mainPanel = new JPanel(); mainPanel.setLayout(new BorderLayout()); puzzlePanel = new JPanel(); puzzlePanel.setLayout(new GridLayout(ROWS, COLS, GAP_SIZE, GAP_SIZE)); puzzlePanel.setPreferredSize(new Dimension(BUTTON_SIZE * COLS + GAP_SIZE * (COLS + 1), BUTTON_SIZE * ROWS + GAP_SIZE * (ROWS + 1))); timeLabel = new JLabel("0秒"); stepLabel = new JLabel("步数:0步"); resetButton = new JButton("重新开始"); resetButton.addActionListener(this); quitButton = new JButton("退出游戏"); quitButton.addActionListener(this); JPanel bottomPanel = new JPanel(); bottomPanel.setLayout(new FlowLayout()); bottomPanel.add(timeLabel); bottomPanel.add(stepLabel); bottomPanel.add(resetButton); bottomPanel.add(quitButton); mainPanel.add(puzzlePanel, BorderLayout.CENTER); mainPanel.add(bottomPanel, BorderLayout.SOUTH); add(mainPanel); } private void initGame() { timeCount = 0; stepCount = 0; timeLabel.setText("0秒"); stepLabel.setText("步数:0步"); puzzleButtonList = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < ROWS * COLS - 1; i++) { JButton button = new JButton(String.valueOf(i + 1)); button.setPreferredSize(new Dimension(BUTTON_SIZE, BUTTON_SIZE)); button.addActionListener(this); puzzleButtonList.add(button); } puzzleButtonList.add(null); Collections.shuffle(puzzleButtonList); puzzlePanel.removeAll(); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { int index = i * COLS + j; JButton button = puzzleButtonList.get(index); if (button != null) { puzzlePanel.add(button); } else { puzzlePanel.add(new JPanel()); } } } timer = new Timer(1000, new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { timeCount++; timeLabel.setText(timeCount + "秒"); } }); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == resetButton) { initGame(); timer.start(); } else if (e.getSource() == quitButton) { System.exit(0); } else { JButton button = (JButton) e.getSource(); int index = puzzleButtonList.indexOf(button); int emptyIndex = puzzleButtonList.indexOf(null); if (isAdjacent(index, emptyIndex)) { puzzleButtonList.set(index, null); puzzleButtonList.set(emptyIndex, button); puzzlePanel.removeAll(); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { int position = i * COLS + j; JButton b = puzzleButtonList.get(position); if (b != null) { puzzlePanel.add(b); } else { puzzlePanel.add(new JPanel()); } } } stepCount++; stepLabel.setText("步数:" + stepCount + "步"); if (isWin()) { timer.stop(); JOptionPane.showMessageDialog(this, "恭喜您,拼图成功!", "游戏结束", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); } } } } private boolean isAdjacent(int index1, int index2) { int row1 = index1 / COLS; int col1 = index1 % COLS; int row2 = index2 / COLS; int col2 = index2 % COLS; if (row1 == row2 && Math.abs(col1 - col2) == 1) { return true; } if (col1 == col2 && Math.abs(row1 - row2) == 1) { return true; } return false; } private boolean isWin() { for (int i = 0; i < ROWS * COLS - 1; i++) { JButton button = puzzleButtonList.get(i); if (button == null || !button.getText().equals(String.valueOf(i + 1))) { return false; } } return true; } public static void main(String[] args) { new PuzzleGame(); } } ``` 这个示例代码实现了一个3x3的拼图游戏界面,包括拼图块的随机排列、计时、计步等功能。如果你想要实现更大的拼图游戏,可以根据这个示例代码进行扩展。

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