unity 精灵 坐标 修改

时间: 2023-08-11 16:14:02 浏览: 46
要修改 Unity 中精灵(Sprite)的坐标,可以使用精灵对象的 transform 属性中的 position 属性。例如,如果要将精灵移动到 x 坐标为 2、y 坐标为 3 的位置,可以使用以下代码: ```csharp Sprite sprite = GetComponent<Sprite>(); sprite.transform.position = new Vector3(2, 3, 0); ``` 其中,`GetComponent<Sprite>()` 是获取精灵对象的方法,可以根据实际情况进行修改。`new Vector3(2, 3, 0)` 是一个包含了 x、y、z 坐标的向量,将其赋值给精灵对象的 transform.position 属性即可修改精灵的位置。
相关问题

unity 捕捉坐标

根据提供的引用内容,可以了解到Unity中的坐标捕捉是通过Mediapipe实现的。Mediapipe是一个开源的跨平台框架,可以用于构建机器学习管道,其中包括各种预先训练的模型和工具。在Unity中,可以使用Mediapipe来捕捉人体的关键点坐标,这些坐标可以用于实现人体动作捕捉、姿势识别等功能。具体来说,Mediapipe会在图像中检测人体,并输出每个关键点的坐标、深度和可见性等信息。这些信息可以通过Unity的脚本进行处理和应用,从而实现各种功能。同时,Unity中也可以导入3D的人物模型,可以通过Mixamo网站或Unity商店获取。导入后,可以使用Mediapipe捕捉到的坐标来控制人物模型的动作,实现更加真实的人体动画效果。

经纬度转unity世界坐标

将经纬度转换为Unity世界坐标需要考虑到地球的曲率,可以使用以下步骤进行转换: 1. 将经纬度转换为地球上的点坐标,可以使用以下公式: x = r * cos(lat) * cos(lon) y = r * cos(lat) * sin(lon) z = r * sin(lat) 其中,r为地球半径,lat为纬度,lon为经度。 2. 将点坐标转换为Unity世界坐标,需要考虑到Unity中的坐标系与地球坐标系的差异。Unity中的坐标系以Y轴为垂直向上的方向,而地球坐标系以Z轴为垂直向上的方向。因此,需要将点坐标的Y和Z轴进行交换,并将Z轴的方向取反。 unity_x = x unity_y = z unity_z = -y 最终得到的unity_x、unity_y、unity_z即为该点在Unity世界坐标系中的坐标。

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