osg在关闭窗口时重启一次线程后再执行关闭代码

时间: 2024-04-26 11:21:11 浏览: 65
这是因为在关闭窗口时,操作系统会向窗口发送关闭消息,但是这个消息不一定会立即被处理,如果你有一个线程在运行,就需要等待这个线程结束后才能安全地关闭窗口。为了确保线程在关闭窗口前结束,可以在关闭窗口的代码中加入等待线程结束的逻辑。具体实现方法可以是使用线程同步机制(如互斥锁或信号量)来确保线程安全地退出,或者在主线程中调用join()方法等待子线程结束。这样做可以避免一些潜在的问题,确保程序的正确性和稳定性。
相关问题

osg怎么关闭窗口时重启一次线程后再执行关闭代码

我认为这个问题有些混淆了OSG的工作原理。OSG本身并不会在关闭窗口时重启线程,也没有提供直接的方法来实现这个功能。如果你需要在关闭窗口时重启线程,可以尝试在窗口关闭事件的回调函数中实现。 首先,你需要创建一个线程,这个线程会在窗口关闭时被停止,然后在窗口关闭事件的回调函数中重启这个线程。在回调函数中,你需要先停止这个线程,然后再执行关闭窗口的代码。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何在OSG中实现在关闭窗口时重启线程。 ```cpp #include <osgViewer/Viewer> #include <osgViewer/ViewerEventHandlers> #include <osg/Texture2D> #include <osgDB/ReadFile> #include <iostream> #include <thread> class MyThread { public: void operator()() { while (true) { // 执行一些操作 } } }; int main(int argc, char** argv) { // 创建OSG查看器 osgViewer::Viewer viewer; // 创建场景 osg::ref_ptr<osg::Node> scene = osgDB::readNodeFile("cow.osg"); viewer.setSceneData(scene.get()); // 创建纹理 osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = new osg::Texture2D; texture->setImage(osgDB::readImageFile("lena.jpg")); // 设置窗口关闭事件的回调函数 viewer.addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler); viewer.addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler); viewer.addEventHandler(new osgViewer::ThreadingHandler); viewer.addEventHandler(new osgViewer::RecordCameraPathHandler); viewer.addEventHandler(new osgViewer::LODScaleHandler); viewer.setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator); viewer.setReleaseContextAtEndOfFrameHint(false); viewer.realize(); // 创建线程 MyThread myThread; std::thread t(myThread); // 进入主循环 while (!viewer.done()) { // 每帧更新纹理 texture->dirtyTextureObject(); // 更新场景 viewer.frame(); // 检查窗口是否关闭 if (viewer.getRunFrameScheme() == osgViewer::ViewerBase::FrameScheme::ON_DEMAND) { if (viewer.done()) { // 停止线程 t.join(); // 关闭窗口 viewer.close(); } } } return 0; } ``` 在上述代码中,我们创建了一个名为`MyThread`的类,用于实现我们需要重启的线程。然后在`main`函数中,我们创建了一个OSG查看器,并创建了一个场景和一个纹理。我们还创建了一个线程,并在窗口关闭事件的回调函数中停止和重启这个线程。最后,我们进入了OSG的主循环中,更新纹理和场景,并检查窗口是否关闭。如果窗口关闭了,我们就停止线程并关闭窗口。 需要注意的是,上述代码仅仅是一个示例,实际情况可能会更加复杂,需要根据实际需求进行修改。

osg怎么关闭窗口时重启一次线程后再执行关闭

我认为在关闭OSG窗口时重启一次线程并执行关闭代码是不必要且不安全的。在关闭窗口时,应该首先确保所有线程都已正确停止,然后再执行关闭代码。重启线程会导致未知的状态和行为,并可能导致程序崩溃。 如果你发现在关闭OSG窗口时出现线程未正确停止的情况,可以尝试以下几个步骤: 1. 确保你的线程已正确停止。你可以使用线程同步技术,例如条件变量或信号量等,来确保线程在窗口关闭前已经停止。 2. 确保所有资源已正确释放。在窗口关闭前,你需要确保所有资源都已正确释放,包括图形资源、内存资源、文件资源等。 3. 确保关闭代码已正确执行。你需要确保所有的关闭代码都已正确执行,例如关闭文件、关闭数据库连接等。 请注意,在关闭OSG窗口时,你需要确保所有资源都已正确释放和关闭,以避免程序崩溃或资源泄漏等问题。
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