qml实现一个的水纹波
时间: 2023-11-05 17:13:43 浏览: 68
实现水波效果
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要实现水纹波效果,可以在QML中使用ShaderEffect元素结合GLSL shader代码来实现。
首先,需要在QML中定义一个Rectangle元素作为背景,并在其中添加一个ShaderEffect元素。然后,可以使用以下GLSL代码来实现水纹波效果:
```
uniform float time;
uniform vec2 mouse;
uniform vec2 resolution;
void main()
{
vec2 p = (gl_FragCoord.xy / resolution.xy) * 2.0 - 1.0;
p.x *= resolution.x / resolution.y;
float dist = length(p - mouse);
float strength = smoothstep(0.6, 0.0, dist);
vec2 uv = gl_FragCoord.xy / resolution.xy + p * strength * 0.07 * sin(time * 3.0);
vec3 color = vec3(0.1, 0.5, 1.0) * (1.0 - strength);
color += vec3(1.0, 1.0, 1.0) * strength;
gl_FragColor = vec4(color, 1.0) * texture2D(source, uv);
}
```
这段代码将会根据鼠标的位置和时间,计算出每个像素点的颜色值,从而实现水纹波效果。可以通过调整代码中的参数来改变水纹波的效果,例如调整strength的值可以改变波纹的强度,调整sin函数的参数可以改变波纹的速度等。
最后,将ShaderEffect元素绑定到Rectangle元素的source属性上,就可以实现水纹波效果了。
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