c++从终端键盘输入球的半径输出球的表面积和体积π定义符号常量
时间: 2023-05-21 13:03:47 浏览: 103
非常好的问题!要计算球的表面积和体积,我们需要知道球的半径。假设球的半径为r,那么球的表面积和体积分别为:
表面积 = 4πr²
体积 = (4/3)πr³
现在,我们需要从终端键盘输入球的半径r,然后计算表面积和体积。以下是C语言代码:
#include <stdio.h>
#define PI 3.1415926535
int main()
{
float r, surface_area, volume;
printf("请输入球的半径:");
scanf("%f", &r);
surface_area = 4 * PI * r * r;
volume = (4.0 / 3.0) * PI * r * r * r;
printf("球的表面积为:%.2f\n", surface_area);
printf("球的体积为:%.2f\n", volume);
return 0;
}
在这个代码中,我们使用了符号常量PI来表示π的值,这样可以让代码更加清晰易懂。我们还定义了三个变量:r表示球的半径,surface_area表示球的表面积,volume表示球的体积。然后,我们使用scanf函数从终端键盘输入球的半径r,接着计算表面积和体积,最后使用printf函数输出结果。
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c++使用虚函数求球体和圆柱体的体积和表面积
以下是使用虚函数求球体和圆柱体的体积和表面积的C++代码示例:
```
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Shape {
public:
virtual double getVolume() = 0;
virtual double getSurfaceArea() = 0;
};
class Sphere : public Shape {
private:
double radius;
public:
Sphere(double r) {
radius = r;
}
double getVolume() {
return (4.0/3.0) * M_PI * pow(radius, 3);
}
double getSurfaceArea() {
return 4 * M_PI * pow(radius, 2);
}
};
class Cylinder : public Shape {
private:
double radius;
double height;
public:
Cylinder(double r, double h) {
radius = r;
height = h;
}
double getVolume() {
return M_PI * pow(radius, 2) * height;
}
double getSurfaceArea() {
return 2 * M_PI * radius * (radius + height);
}
};
int main() {
Shape* shape;
Sphere sphere(2.0);
Cylinder cylinder(2.0, 5.0);
shape = &sphere;
cout << "Sphere Volume: " << shape->getVolume() << endl;
cout << "Sphere Surface Area: " << shape->getSurfaceArea() << endl;
shape = &cylinder;
cout << "Cylinder Volume: " << shape->getVolume() << endl;
cout << "Cylinder Surface Area: " << shape->getSurfaceArea() << endl;
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个抽象基类`Shape`,包含两个纯虚函数`getVolume`和`getSurfaceArea`。然后,我们定义了两个派生类`Sphere`和`Cylinder`,分别表示球体和圆柱体。这两个派生类继承了`Shape`类,并实现了`getVolume`和`getSurfaceArea`函数。
在`main`函数中,我们首先创建了一个`Sphere`对象和一个`Cylinder`对象,并将它们的地址分别赋给一个`Shape`指针变量`shape`。然后,我们通过`shape`指针调用了`getVolume`和`getSurfaceArea`函数,分别输出了球体和圆柱体的体积和表面积。
需要注意的是,我们在`Shape`类中将`getVolume`和`getSurfaceArea`函数声明为纯虚函数,这意味着我们不能直接创建`Shape`对象,而只能通过派生类来创建对象。这种技术称为抽象类,它可以帮助我们实现多态性,即在运行时根据对象的实际类型来调用相应的函数。
C++计算球的表面积和体积(保留2位小数)
下面是使用C++计算球的表面积和体积的程序:
```c++
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <iomanip>
using namespace std;
int main()
{
double r, s, v;
const double pi = 3.14159265358979323846;
cout << "请输入球的半径:";
cin >> r;
s = 4 * pi * pow(r, 2);
v = 4.0 / 3.0 * pi * pow(r, 3);
cout << "球的表面积为:" << fixed << setprecision(2) << s << endl;
cout << "球的体积为:" << fixed << setprecision(2) << v << endl;
return 0;
}
```
程序中,我们首先定义了球的半径r、球的表面积s和球的体积v,并且使用const关键字定义了pi的值。然后,我们使用cout和cin分别输出和输入球的半径。接着,我们使用公式计算出球的表面积和体积,并且使用fixed和setprecision函数将输出的结果保留两位小数。最后,程序返回0,表示运行成功。
注意,本程序中使用了cmath库中的pow函数,该函数用于计算幂次方。在使用该函数时,需要在程序开头添加 #include <cmath> 头文件。