void RotateImage(const FilterRecordPtr &filterRecord) { PIActionDescriptor result = NULL; SPErr error = kSPNoError; PIActionDescriptor desc = NULL; ////PIDrawableHandle currentDrawable = nullptr; ////// 获取当前文档 ////error = sPSActionReference->Get(executionContext, formCurrent, ¤tDrawable); ////if (error) goto returnError; // 使用 sPSActionDescriptor 进行操作 error = sPSActionDescriptor->Make(&desc); if (error) return error; // Move this to the top of the routine! PIActionReference ref = NULL; error = sPSActionReference->Make(&ref); if (error) return error; error = sPSActionReference->PutEnumerated(ref, classDocument, typeOrdinal, enumFirst); if (error) return error; error = sPSActionDescriptor->PutReference(desc, keyTarget, ref); if (error) return error; error = sPSActionDescriptor->PutUnitFloat(desc, keyAngle, unitAngle, 90); if (error) return error; //// 在历史记录中执行旋转图像操作 //error = sPSHistory->PutHistoryStr(kCurrentHistoryBrush, "Rotate Image"); //if (error) return; error = sPSActionControl->Play(&result, eventRotate, desc, plugInDialogSilent); if (error) return error; //returnError: if (result != NULL) sPSActionDescriptor->Free(result); if (desc != NULL) sPSActionDescriptor->Free(desc); if (ref != NULL) sPSActionReference->Free(ref); return error;
时间: 2024-04-28 21:19:25 浏览: 11
这段代码是一个用于旋转图像的 Photoshop 插件的 C++ 实现代码片段。该代码通过调用 Photoshop SDK 中的函数和数据类型来实现旋转图像的操作。
具体来说,该代码中定义了一个名为 RotateImage 的函数,它接受一个类型为 FilterRecordPtr 的参数,该参数包含了 Photoshop 插件的执行环境和参数信息。在函数中,首先创建了一个 PIActionDescriptor 类型的对象 desc,用于构建 Photoshop 操作的参数。接着,通过 sPSActionReference 和 sPSActionDescriptor 两个 API 函数来构建了一个旋转图像操作的参数 desc。其中,PutReference 函数将一个 action reference 对象 ref 放入 desc 中,PutUnitFloat 函数将旋转角度放入 desc 中。最后,通过调用 sPSActionControl 的 Play 函数来执行旋转图像操作。
需要注意的是,该代码中有一些注释掉的代码段,例如获取当前文档和在历史记录中执行旋转图像操作等,这些代码段可能是该插件的其他功能实现所需的。
相关问题
raw文件 void* imageData = // 获取三维图像数据指针 怎么获取
如果你的三维图像数据存储在raw文件中,你需要先将文件读入内存,然后再获取数据指针。
一个简单的读取raw文件的示例代码如下:
```c++
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
const uint32_t dimx = 512;
const uint32_t dimy = 512;
const uint32_t dimz = 512;
int main()
{
// 打开raw文件
FILE* fp = fopen("image.raw", "rb");
if (fp == NULL) {
printf("无法打开raw文件\n");
return 1;
}
// 读取raw文件到内存中
uint8_t* imageData = (uint8_t*)malloc(dimx * dimy * dimz);
if (imageData == NULL) {
printf("内存分配失败\n");
fclose(fp);
return 1;
}
fread(imageData, 1, dimx * dimy * dimz, fp);
// 获取数据指针
void* data = static_cast<void*>(imageData);
// 处理数据
// ...
// 释放内存并关闭文件
free(imageData);
fclose(fp);
return 0;
}
```
这里使用了标准C库函数fopen和fread来打开和读取raw文件,将数据读入一个动态分配的内存块中,并使用static_cast将内存块的指针转换为void指针类型。如果你的数据类型不是uint8_t,请将代码中的数据类型和大小进行相应的修改。
const getPostData = () => { let obj = { ...form.getFieldsValue(true) }; obj.month && (obj.month = obj.month.format("YYYY-MM-01 00:00:00")); // 考虑要不要写一个通用工具类 const newObj = {}; for (const [key, value] of Object.entries(obj)) { if (value !== undefined && value !== null && value !== "") { newObj[`${SearchName.EQ}_${key}`] = value; } } return newObj; };将这段代码封装成utils里的通用工具类,并可以在整个项目中使用
你可以将这段代码封装成一个通用工具类,让它在整个项目中使用。以下是一个示例:
首先,在你的项目中创建一个名为utils的文件夹,然后在该文件夹中创建一个名为commonUtils.js的文件。
在commonUtils.js文件中,添加以下代码:
```javascript
import { SearchName } from '路径/到/SearchName'; // 替换为SearchName的路径
export const formatFormData = (form) => {
let obj = { ...form.getFieldsValue(true) };
obj.month && (obj.month = obj.month.format("YYYY-MM-01 00:00:00"));
const newObj = {};
for (const [key, value] of Object.entries(obj)) {
if (value !== undefined && value !== null && value !== "") {
newObj[`${SearchName.EQ}_${key}`] = value;
}
}
return newObj;
};
```
在上面的代码中,我们将原始代码封装在名为formatFormData的函数中,并将需要导入的SearchName路径替换为你实际的路径。
现在,你可以在整个项目中使用这个通用工具类。在需要使用的地方导入commonUtils.js并调用formatFormData函数,示例如下:
```javascript
import { formatFormData } from '路径/到/commonUtils'; // 替换为commonUtils的路径
// 在需要的地方调用
const postData = formatFormData(form);
// 使用postData进行后续操作
```
记得将路径替换为你实际的路径。
这样,你就可以在整个项目中使用这个通用工具类来封装上述代码,并且可以重复使用。