void RotateImage(const FilterRecordPtr &filterRecord) { PIActionDescriptor result = NULL; SPErr error = kSPNoError; PIActionDescriptor desc = NULL; ////PIDrawableHandle currentDrawable = nullptr; ////// 获取当前文档 ////error = sPSActionReference->Get(executionContext, formCurrent, &currentDrawable); ////if (error) goto returnError; // 使用 sPSActionDescriptor 进行操作 error = sPSActionDescriptor->Make(&desc); if (error) return error; // Move this to the top of the routine! PIActionReference ref = NULL; error = sPSActionReference->Make(&ref); if (error) return error; error = sPSActionReference->PutEnumerated(ref, classDocument, typeOrdinal, enumFirst); if (error) return error; error = sPSActionDescriptor->PutReference(desc, keyTarget, ref); if (error) return error; error = sPSActionDescriptor->PutUnitFloat(desc, keyAngle, unitAngle, 90); if (error) return error; //// 在历史记录中执行旋转图像操作 //error = sPSHistory->PutHistoryStr(kCurrentHistoryBrush, "Rotate Image"); //if (error) return; error = sPSActionControl->Play(&result, eventRotate, desc, plugInDialogSilent); if (error) return error; //returnError: if (result != NULL) sPSActionDescriptor->Free(result); if (desc != NULL) sPSActionDescriptor->Free(desc); if (ref != NULL) sPSActionReference->Free(ref); return error;

时间: 2024-04-28 21:19:25 浏览: 11
这段代码是一个用于旋转图像的 Photoshop 插件的 C++ 实现代码片段。该代码通过调用 Photoshop SDK 中的函数和数据类型来实现旋转图像的操作。 具体来说,该代码中定义了一个名为 RotateImage 的函数,它接受一个类型为 FilterRecordPtr 的参数,该参数包含了 Photoshop 插件的执行环境和参数信息。在函数中,首先创建了一个 PIActionDescriptor 类型的对象 desc,用于构建 Photoshop 操作的参数。接着,通过 sPSActionReference 和 sPSActionDescriptor 两个 API 函数来构建了一个旋转图像操作的参数 desc。其中,PutReference 函数将一个 action reference 对象 ref 放入 desc 中,PutUnitFloat 函数将旋转角度放入 desc 中。最后,通过调用 sPSActionControl 的 Play 函数来执行旋转图像操作。 需要注意的是,该代码中有一些注释掉的代码段,例如获取当前文档和在历史记录中执行旋转图像操作等,这些代码段可能是该插件的其他功能实现所需的。
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raw文件 void* imageData = // 获取三维图像数据指针 怎么获取

如果你的三维图像数据存储在raw文件中,你需要先将文件读入内存,然后再获取数据指针。 一个简单的读取raw文件的示例代码如下: ```c++ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> const uint32_t dimx = 512; const uint32_t dimy = 512; const uint32_t dimz = 512; int main() { // 打开raw文件 FILE* fp = fopen("image.raw", "rb"); if (fp == NULL) { printf("无法打开raw文件\n"); return 1; } // 读取raw文件到内存中 uint8_t* imageData = (uint8_t*)malloc(dimx * dimy * dimz); if (imageData == NULL) { printf("内存分配失败\n"); fclose(fp); return 1; } fread(imageData, 1, dimx * dimy * dimz, fp); // 获取数据指针 void* data = static_cast<void*>(imageData); // 处理数据 // ... // 释放内存并关闭文件 free(imageData); fclose(fp); return 0; } ``` 这里使用了标准C库函数fopen和fread来打开和读取raw文件,将数据读入一个动态分配的内存块中,并使用static_cast将内存块的指针转换为void指针类型。如果你的数据类型不是uint8_t,请将代码中的数据类型和大小进行相应的修改。

const getPostData = () => { let obj = { ...form.getFieldsValue(true) }; obj.month && (obj.month = obj.month.format("YYYY-MM-01 00:00:00")); // 考虑要不要写一个通用工具类 const newObj = {}; for (const [key, value] of Object.entries(obj)) { if (value !== undefined && value !== null && value !== "") { newObj[`${SearchName.EQ}_${key}`] = value; } } return newObj; };将这段代码封装成utils里的通用工具类,并可以在整个项目中使用

你可以将这段代码封装成一个通用工具类,让它在整个项目中使用。以下是一个示例: 首先,在你的项目中创建一个名为utils的文件夹,然后在该文件夹中创建一个名为commonUtils.js的文件。 在commonUtils.js文件中,添加以下代码: ```javascript import { SearchName } from '路径/到/SearchName'; // 替换为SearchName的路径 export const formatFormData = (form) => { let obj = { ...form.getFieldsValue(true) }; obj.month && (obj.month = obj.month.format("YYYY-MM-01 00:00:00")); const newObj = {}; for (const [key, value] of Object.entries(obj)) { if (value !== undefined && value !== null && value !== "") { newObj[`${SearchName.EQ}_${key}`] = value; } } return newObj; }; ``` 在上面的代码中,我们将原始代码封装在名为formatFormData的函数中,并将需要导入的SearchName路径替换为你实际的路径。 现在,你可以在整个项目中使用这个通用工具类。在需要使用的地方导入commonUtils.js并调用formatFormData函数,示例如下: ```javascript import { formatFormData } from '路径/到/commonUtils'; // 替换为commonUtils的路径 // 在需要的地方调用 const postData = formatFormData(form); // 使用postData进行后续操作 ``` 记得将路径替换为你实际的路径。 这样,你就可以在整个项目中使用这个通用工具类来封装上述代码,并且可以重复使用。

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纠正这个代码的错误之处#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Fraction { private: int numerator; // 分子 int denominator; // 分母 public: Fraction(int num, int den); // 构造函数 // 重载运算符 Fraction operator+(const Fraction &fra) const; Fraction operator-(const Fraction &fra) const; Fraction operator*(const Fraction &fra) const; Fraction operator/(const Fraction &fra) const; Fraction& operator=(const Fraction &fra); void print() const; // 打印结果 }; // 构造函数 Fraction::Fraction(int num, int den) { // 省略部分代码 } // 重载加法运算符 Fraction Fraction::operator+(const Fraction &fra) const { // 省略部分代码 } // 重载减法运算符 Fraction Fraction::operator-(const Fraction &fra) const { // 省略部分代码 } // 重载乘法运算符 Fraction Fraction::operator*(const Fraction &fra) const { // 省略部分代码 } // 重载除法运算符 Fraction Fraction::operator/(const Fraction &fra) const { // 省略部分代码 } // 重载赋值运算符 Fraction& Fraction::operator=(const Fraction &fra) { // 省略部分代码 } // 打印最简分数或带分数 void Fraction::print() const { // 省略部分代码 } int main() { int x_num, x_den, y_num, y_den; cout << "Input x: "; scanf("%d/%d", &x_num, &x_den); // 格式化输入 cout << "Input y: "; scanf("%d/%d", &y_num, &y_den); // 格式化输入 Fraction x(x_num, x_den); Fraction y(y_num, y_den); Fraction result; // 加法 result = x + y; cout << "x+y="; result.print(); // 减法 result = x - y; cout << "x-y="; result.print(); // 乘法 result = x * y; cout << "x*y="; result.print(); // 除法 result = x / y; cout << "x/y="; result.print(); return 0; }

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