解释下面每句代码的含义与作用,num eCtrlID { IDC_NULL, //null command IDC_LOADIMAGE, //Load Image IDC_LOADVECTOR, //Load Vector IDC_NEWVECTOR, //New Vector IDC_SAVE, //Save Vector IDC_DRAWPOINT, //Draw Point IDC_DRAWLINE, //Draw Line IDC_DRAWPOLYGON, //Draw Polygon IDC_EXIT = 999 //Exit};// 编辑状态enum eEditType { // ET_NULL, //无编辑状态 ET_PNT, //输入点 ET_LIN, //输入线 ET_PLY, //输入多边形 ET_LAST //结束标志};class Manager{public: Manager(); void start(); void onMenuMouseMessage(const MOUSEMSG& msg); void onDrawMouseMessage(const MOUSEMSG& msg); void onMenuLButtondown(const MOUSEMSG& msg); void onDrawLButtondown(const MOUSEMSG& msg); //void onDrawLButtonup(const MOUSEMSG& msg); void onDrawMousemove(const MOUSEMSG& msg); void onDrawRButtonup(const MOUSEMSG& msg); void onLoad(); void onSave();protected: eCtrlID CheckCtrlID(int x, int y); //根据鼠标位置,返回单击的按钮IDprivate: bool m_bExit; eEditType m_nEditType; // 编辑类型 std::vector<POINT> m_ptList; //点序列,每次单击就追加一个 POINT m_ptPrev; //鼠标移动前鼠标的位置 Point* m_point; //ShapeSet m_shapeSet;};

时间: 2023-11-27 14:02:34 浏览: 37
这段代码定义了一些枚举类型和一个类Manager。其中,枚举类型num eCtrlID定义了一些常量,表示程序中的不同命令,如加载图片、新建向量、保存向量等。枚举类型eEditType定义了一些常量,表示程序中的不同编辑状态,如输入点、输入线、输入多边形等。 类Manager中包含了一些成员函数,如start()、onMenuMouseMessage()、onDrawMouseMessage()等,用于处理程序中的不同事件。其中,CheckCtrlID(int x, int y)函数用于根据鼠标位置,返回单击的按钮ID。类Manager还包含了一些成员变量,如m_bExit表示程序是否退出,m_nEditType表示当前编辑状态,m_ptList表示点序列,m_ptPrev表示鼠标移动前鼠标的位置,m_point表示一个点对象,m_shapeSet表示一个形状集合对象。这些成员变量的作用是在程序中保存和处理不同的数据。
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解释代码char name[64]; for (int i = 0; i < 11; i++) { sprintf_s(name, sizeof(name), "res/zm_stand/%d.png", i + 1); loadimage(&imgZmStand[i], name); }

这段代码使用了C语言中的`sprintf_s`函数和EasyX图形库中的`loadimage`函数,实现了加载一组动画图像的功能。具体解释如下: 1. `char name[64]`:定义了一个名为`name`、大小为64的字符数组,用于存储图像文件名。 2. `for (int i = 0; i < 11; i++)`:循环11次,每次加载一张图像。 3. `sprintf_s(name, sizeof(name), "res/zm_stand/%d.png", i + 1)`:使用`sprintf_s`函数将文件名格式化为`res/zm_stand/1.png`、`res/zm_stand/2.png`等形式,存储在`name`数组中。其中`%d`表示一个整数占位符,会被后面的`i+1`所替代。 4. `loadimage(&imgZmStand[i], name)`:使用EasyX图形库中的`loadimage`函数加载图像,并将其存储在一个名为`imgZmStand`的数组中的第`i`个位置。函数的第一个参数是一个指向图像的指针,第二个参数是图像文件的路径。 综合起来,这段代码的作用是循环加载名为`res/zm_stand/1.png`、`res/zm_stand/2.png`等的11张图片,并将它们存储在一个名为`imgZmStand`的数组中,以便后续使用。

char name[64]; for (int i = 0; i < 10; i++) { sprintf_s(name, sizeof(name), "./DF_stand_R/%d.png", i + 1); loadimage(&DF_r[i], name); }想用其他图片与其中图片的大小保持一致的代码

如果想要使用其他图片与 `./DF_stand_R/1.png` 到 `./DF_stand_R/10.png` 这些图片的大小保持一致,可以使用以下代码: ``` char name[64]; IMAGE temp; // 定义一个临时的 IMAGE 对象 loadimage(&temp, "other_image.png"); // 加载另一张图片 for (int i = 0; i < 10; i++) { sprintf_s(name, sizeof(name), "./DF_stand_R/%d.png", i + 1); loadimage(&DF_r[i], name); setoriginx(temp.getwidth() / 2); // 设置旋转中心为图片中心 setoriginy(temp.getheight() / 2); stretch(&DF_r[i], 0, 0, temp.getwidth(), temp.getheight(), true); // 拉伸图片大小 } ``` 这段代码中,首先定义了一个名为 `temp` 的 IMAGE 对象,用于加载另一张图片。然后在循环中,加载 `./DF_stand_R/1.png` 到 `./DF_stand_R/10.png` 这些图片,并调用 `stretch()` 函数将它们的大小拉伸成与 `temp` 图片的大小一致。在 `stretch()` 函数中,第一个参数是需要拉伸的 IMAGE 对象,后面四个参数分别表示拉伸后的左上角坐标、右下角坐标,最后一个参数表示是否平滑拉伸。 需要注意的是,拉伸后的图片可能会存在变形,所以最好选择与原始图片长宽比例相同的图片进行拉伸,以尽可能避免变形。

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