函数设计 要求:对创建的void init()函数画出流程图,贴出对应代码和注释,代码为:void init() { mciSendString("open BGM.mp3 alias bgm", 0, 0, 0);//打开背景音乐 mciSendString("play bgm repeat", 0, 0, 0);//循环播放 loadimage(&image.background, "background.png");//导入背景图片 loadimage(&image.player, "player.png", PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT);//导入飞机的图片 loadimage(&image.playerY, "playerY.png", PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT); player.x = WIN_WIDTH / 2 - PLAYER_WIDTH / 2;//飞机初始位置 player.y = WIN_HEIGHT - PLAYER_HEIGHT * 2; player.flag = true; player.hp = PLAYER_HP; player.Myunion.score = 0; loadimage(&image.bullet, "bullet.png"); //导入子弹的图片 loadimage(&image.bulletY, "bulletY.png"); for (int i = 0; i < BULLET_NUM; i++) { bullet[i].flag = false; } loadimage(&image.enemy1, "enemy1.png");//导入敌机的图片 loadimage(&image.enemy1Y, "enemy1Y.png"); loadimage(&image.enemy2, "enemy2.png"); loadimage(&image.enemy2Y, "enemy2Y.png"); loadimage(&image.enemy3, "enemy3.png", 100, 153); loadimage(&image.enemy3Y, "enemy3Y.png", 100, 153); for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) { //加载多架敌机 enemy[i].flag = false; } t1 = GetTickCount();//获取当前系统的运行时间 t3 = t1; }

时间: 2024-02-29 20:54:57 浏览: 24
该函数的作用是初始化游戏,包括打开背景音乐、导入游戏图片、设置飞机的初始位置和状态、以及加载多架敌机等。 以下是对应代码和注释: ```c++ void init() { mciSendString("open BGM.mp3 alias bgm", 0, 0, 0); // 打开背景音乐 mciSendString("play bgm repeat", 0, 0, 0); // 循环播放 loadimage(&image.background, "background.png"); // 导入背景图片 loadimage(&image.player, "player.png", PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT); // 导入飞机的图片 loadimage(&image.playerY, "playerY.png", PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT); player.x = WIN_WIDTH / 2 - PLAYER_WIDTH / 2; // 飞机初始位置 player.y = WIN_HEIGHT - PLAYER_HEIGHT * 2; player.flag = true; // 飞机状态为存活 player.hp = PLAYER_HP; // 飞机初始生命值 player.Myunion.score = 0; // 飞机初始得分 loadimage(&image.bullet, "bullet.png"); // 导入子弹的图片 loadimage(&image.bulletY, "bulletY.png"); for (int i = 0; i < BULLET_NUM; i++) { bullet[i].flag = false; // 初始化子弹状态为未发射 } loadimage(&image.enemy1, "enemy1.png"); // 导入敌机的图片 loadimage(&image.enemy1Y, "enemy1Y.png"); loadimage(&image.enemy2, "enemy2.png"); loadimage(&image.enemy2Y, "enemy2Y.png"); loadimage(&image.enemy3, "enemy3.png", 100, 153); loadimage(&image.enemy3Y, "enemy3Y.png", 100, 153); for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) { // 加载多架敌机 enemy[i].flag = false; // 初始化敌机状态为未出现 } t1 = GetTickCount(); // 获取当前系统的运行时间 t3 = t1; } ``` 流程图如下: ![init函数流程图](https://img-blog.csdn.net/20170718150807192?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaGFua2l0aGVpY2M=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/75)

相关推荐

最新推荐

recommend-type

python 对任意数据和曲线进行拟合并求出函数表达式的三种解决方案

主要介绍了python 对任意数据和曲线进行拟合并求出函数表达式的三种解决方案,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

[小白系列]sigmoid和tanh激活函数的绘制(分开画,合起来画,总有一款适合你),逐行代码详解

第一种:分开来画 import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np plt.rcParams['axes.unicode_minus'] = False def sigmoid(x): return 1.0/(1.0+np.exp(-x)) def tanh(x): return (np.exp(x) - np.exp(-x)...
recommend-type

c语言文件操作常用函数及读写文件代码举列

文章主要例举一个c语言文件操作常用函数及读写文件的代码,感性趣的朋友可以看看。
recommend-type

java 函数的重载和重写实例代码

本文主要介绍Java 的重载和重写,学习java的同学都知道Java的多态有多重要,这里给大家举例说明函数的重载和重写,希望能帮助有需要的小伙伴
recommend-type

C++获取类的成员函数的函数指针详解及实例代码

主要介绍了C++获取类的成员函数的函数指针详解及实例代码的相关资料,需要的朋友可以参考下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】MATLAB用遗传算法改进粒子群GA-PSO算法

![MATLAB智能算法合集](https://static.fuxi.netease.com/fuxi-official/web/20221101/83f465753fd49c41536a5640367d4340.jpg) # 2.1 遗传算法的原理和实现 遗传算法(GA)是一种受生物进化过程启发的优化算法。它通过模拟自然选择和遗传机制来搜索最优解。 **2.1.1 遗传算法的编码和解码** 编码是将问题空间中的解表示为二进制字符串或其他数据结构的过程。解码是将编码的解转换为问题空间中的实际解的过程。常见的编码方法包括二进制编码、实数编码和树形编码。 **2.1.2 遗传算法的交叉和
recommend-type

openstack的20种接口有哪些

以下是OpenStack的20种API接口: 1. Identity (Keystone) API 2. Compute (Nova) API 3. Networking (Neutron) API 4. Block Storage (Cinder) API 5. Object Storage (Swift) API 6. Image (Glance) API 7. Telemetry (Ceilometer) API 8. Orchestration (Heat) API 9. Database (Trove) API 10. Bare Metal (Ironic) API 11. DNS
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。