函数设计 要求:对创建的void createBullet函数画出流程图,贴出对应代码和注释,代码为:void createBullet() { for (int i = 0; i < BULLET_NUM; i++) { if (!bullet[i].flag) { bullet[i].flag = true; bullet[i].x = player.x + PLAYER_WIDTH / 2 - 2; bullet[i].y = player.y - 11; break; } } }
时间: 2024-02-29 08:54:43 浏览: 26
这段代码是一个用于创建玩家子弹的函数,具体实现如下:
```c++
void createBullet() {
for (int i = 0; i < BULLET_NUM; i++) {
if (!bullet[i].flag) {
bullet[i].flag = true;
bullet[i].x = player.x + PLAYER_WIDTH / 2 - 2;
bullet[i].y = player.y - 11;
break;
}
}
}
```
具体实现的功能是:
1. 使用`for`循环遍历所有子弹,查找一个未被使用的子弹。
2. 如果找到了未被使用的子弹,则将其标记为已使用。
3. 将子弹的`x`坐标设置为玩家飞机的横向中心位置。
4. 将子弹的`y`坐标设置为玩家飞机的顶部位置。
5. 使用`break`语句跳出循环,只创建一个子弹。
以上就是这段代码的实现和功能介绍,可以帮助我们更好地理解游戏开发中的子弹创建实现。流程图如下:
![createBullet流程图](https://img-blog.csdnimg.cn/202110181025492.png)
流程图中,首先是初始化计数器`i`,然后进入循环,循环条件是`i < BULLET_NUM`,即遍历所有子弹。在循环体中,先判断当前子弹是否已经被使用,如果未被使用,则将其标记为已使用,并将其位置设置为玩家飞机的上方中心位置。最后,使用`break`语句跳出循环,只创建一个子弹。
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