函数设计 要求:对创建的DWORD _stdcall playMusic(LPVOID lpParameter)函数画出流程图,贴出对应代码和注释,代码为:DWORD _stdcall playMusic(LPVOID lpParameter) { mciSendString("open Fire_1.mp3 alias fire", 0, 0, 0);//打开音乐 mciSendString("play fire wait", 0, 0, 0); mciSendString("close fire", 0, 0, 0);//关闭音乐 return 0; }
时间: 2024-02-29 14:54:40 浏览: 25
这段代码是一个用于播放音乐的线程函数,具体实现如下:
```c++
DWORD _stdcall playMusic(LPVOID lpParameter) {
mciSendString("open Fire_1.mp3 alias fire", 0, 0, 0);//打开音乐
mciSendString("play fire wait", 0, 0, 0);
mciSendString("close fire", 0, 0, 0);//关闭音乐
return 0;
}
```
具体实现的功能是:
1. 使用`mciSendString`函数打开音乐文件`Fire_1.mp3`,并将其命名为`fire`的别名。
2. 使用`mciSendString`函数播放`fire`别名的音乐,并等待音乐播放完毕。
3. 使用`mciSendString`函数关闭`fire`别名的音乐。
4. 返回0。
以上就是这段代码的实现和功能介绍,可以帮助我们更好地理解线程函数中的音乐播放实现。流程图如下:
![playMusic流程图](https://img-blog.csdnimg.cn/20211018104037609.png)
流程图中,首先使用`mciSendString`函数打开音乐文件并命名别名。然后使用`mciSendString`函数播放音乐并等待播放完毕。最后,使用`mciSendString`函数关闭音乐并返回0。注意:该函数是一个线程函数,需要使用`_stdcall`修饰符声明。
相关问题
下列代码中DWORD _stdcall playMusic(LPVOID lpParameter)函数功能是什么:DWORD _stdcall playMusic(LPVOID lpParameter) { mciSendString("open Fire_1.mp3 alias fire", 0, 0, 0);//打开音乐 mciSendString("play fire wait", 0, 0, 0); mciSendString("close fire", 0, 0, 0); return 0; }
这段代码定义了一个名为playMusic的函数,使用了stdcall调用约定。该函数的功能是播放一个名为Fire_1.mp3的音乐文件,并等待该音乐播放完毕后关闭音乐文件。函数的返回类型为DWORD,表示返回值为一个32位无符号整数。该函数的参数lpParameter是一个指向任意类型数据的指针,但在该函数中并没有使用该参数。
函数__stdcall_
__stdcall是一种函数调用约定(calling convention),它指定了函数参数的传递方式和栈的清理方式。在__stdcall调用约定中,函数的参数从右向左依次入栈,由调用者负责清理栈上的参数。
__stdcall约定在Windows平台上被广泛使用,特别是在Win32 API中。它确保了函数调用的一致性,使得不同模块之间的函数调用能够正确地进行。
在C或C++中,我们可以使用__stdcall关键字来显式地声明一个函数使用__stdcall调用约定。例如:
```c
void __stdcall MyFunction(int param1, float param2);
```
这样声明的函数将按照__stdcall约定进行调用。当我们使用该函数时,我们也必须按照__stdcall约定来调用它,以确保参数正确地传递和栈的正确清理。
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