#include <iostream> #include <string> #include <stdio.h> #include<graphics.h> using namespace std; int Screen_width = 1080; int Screen_height = 720; const char* DF_move_R[16] = { "./DF_move_R/%d.png" }; IMAGE DF_move_R[16]; //当前显示的图片编号 int DF_move_R_index = 1; void DF_run_r() { initgraph(1080, 720); //戴夫的初始坐标和大小 int DF_x = 100; int DF_y = 100; int DF_width = 128; int DF_height = 190; //戴夫奔跑时的速度 int DF_speed = 5; //计算戴夫奔跑时的新坐标 int new_x = DF_x + DF_speed; int new_y = DF_y; //判断新坐标是否超出屏幕范围 if (new_x + DF_width > Screen_width) { new_x = Screen_width - DF_width; } //更新戴夫的坐标 DF_x = new_x; DF_y = new_y; //切换图片 DF_move_R_index = (DF_move_R_index + 1) % 4; cleardevice(); //在新坐标处打印戴夫奔跑的图片 loadimage(&DF_move_R[DF_move_R_index] , "./DF_move_R/%d.png", DF_width, DF_height); }中loadimage的函数声明是什么
时间: 2024-02-06 09:02:27 浏览: 77
在这段代码中,`loadimage` 函数的声明应该是:
```c++
int loadimage(IMAGE* img, LPCTSTR filename, int width = 0, int height = 0);
```
其中,`img` 是指向 `IMAGE` 结构体的指针,`filename` 是图片文件的路径,`width` 和 `height` 分别指定图片的宽度和高度。如果 `width` 和 `height` 都为 0,则表示使用原始图片的尺寸。需要注意的是,这里没有 `shared` 参数,因为 EasyX 图形库默认使用了共享内存方式加载图片。
相关问题
#include <iostream>和#include <stdio.h>区别
#include <iostream>和#include <stdio.h>都是C++和C语言中的头文件库,但是它们有一些区别。
1. iostream是C++的库,而stdio.h是标准C的库。
2. 在C++中,使用#include <iostream>的时候,需要在下边加上using namespace std;,而使用#include <stdio.h>则不需要。
3. 在C++中,iostream库中的cout和cin可以直接使用,而在C语言中,需要使用printf和scanf函数。
4. iostream库中的函数和类更加面向对象,而stdio.h库中的函数更加面向过程。
5. 在C++中,iostream库中的函数和类可以进行重载,而在stdio.h库中的函数则不行。
#include <iostream.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h>
抱歉,这段代码看起来像是 C++ 的旧式写法,不太符合现代 C++ 的标准。建议使用 `iostream` 和 `cstdio` 头文件代替 `iostream.h` 和 `stdio.h`,并使用 `cstdlib` 代替 `stdlib.h`。另外,应该使用命名空间(namespace)来避免名称冲突。下面是一个现代化的例子:
```cpp
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main() {
cout << "Hello, world!" << endl;
printf("Goodbye, world!\n");
return EXIT_SUCCESS;
}
```
阅读全文