解释代码char name[64]; for (int i = 0; i < 11; i++) { sprintf_s(name, sizeof(name), "res/zm_stand/%d.png", i + 1); loadimage(&imgZmStand[i], name); }
时间: 2024-01-15 11:04:30 浏览: 97
这段代码使用了C语言中的`sprintf_s`函数和EasyX图形库中的`loadimage`函数,实现了加载一组动画图像的功能。具体解释如下:
1. `char name[64]`:定义了一个名为`name`、大小为64的字符数组,用于存储图像文件名。
2. `for (int i = 0; i < 11; i++)`:循环11次,每次加载一张图像。
3. `sprintf_s(name, sizeof(name), "res/zm_stand/%d.png", i + 1)`:使用`sprintf_s`函数将文件名格式化为`res/zm_stand/1.png`、`res/zm_stand/2.png`等形式,存储在`name`数组中。其中`%d`表示一个整数占位符,会被后面的`i+1`所替代。
4. `loadimage(&imgZmStand[i], name)`:使用EasyX图形库中的`loadimage`函数加载图像,并将其存储在一个名为`imgZmStand`的数组中的第`i`个位置。函数的第一个参数是一个指向图像的指针,第二个参数是图像文件的路径。
综合起来,这段代码的作用是循环加载名为`res/zm_stand/1.png`、`res/zm_stand/2.png`等的11张图片,并将它们存储在一个名为`imgZmStand`的数组中,以便后续使用。
相关问题
char name[64]; for (int i = 0; i < 10; i++) { sprintf_s(name, sizeof(name), "./DF_stand_R/%d.png", i + 1); loadimage(&DF_r[i], name); }想用其他图片与其中图片的大小保持一致的代码
如果想要使用其他图片与 `./DF_stand_R/1.png` 到 `./DF_stand_R/10.png` 这些图片的大小保持一致,可以使用以下代码:
```
char name[64];
IMAGE temp; // 定义一个临时的 IMAGE 对象
loadimage(&temp, "other_image.png"); // 加载另一张图片
for (int i = 0; i < 10; i++) {
sprintf_s(name, sizeof(name), "./DF_stand_R/%d.png", i + 1);
loadimage(&DF_r[i], name);
setoriginx(temp.getwidth() / 2); // 设置旋转中心为图片中心
setoriginy(temp.getheight() / 2);
stretch(&DF_r[i], 0, 0, temp.getwidth(), temp.getheight(), true); // 拉伸图片大小
}
```
这段代码中,首先定义了一个名为 `temp` 的 IMAGE 对象,用于加载另一张图片。然后在循环中,加载 `./DF_stand_R/1.png` 到 `./DF_stand_R/10.png` 这些图片,并调用 `stretch()` 函数将它们的大小拉伸成与 `temp` 图片的大小一致。在 `stretch()` 函数中,第一个参数是需要拉伸的 IMAGE 对象,后面四个参数分别表示拉伸后的左上角坐标、右下角坐标,最后一个参数表示是否平滑拉伸。
需要注意的是,拉伸后的图片可能会存在变形,所以最好选择与原始图片长宽比例相同的图片进行拉伸,以尽可能避免变形。
for (int i = 0; i <= BLOCK_TYPE_COUNT; i++) { sprintf_s(name, sizeof(name), "%d.png", i + 1); putimage(&imgBlocks[i], name,block_size,block_size,true); }
根据您提供的代码,`putimage` 函数的第二个参数 `name` 是一个字符串,用于指定要绘制的图片文件名。然而,`putimage` 函数的第二个参数应该是一个 `const IMAGE&` 类型的参数,用于指定要绘制的图片。因此,您需要在调用 `putimage` 函数之前,先加载图片并将其存储到一个 `IMAGE` 类型的变量中,然后将这个变量作为 `putimage` 函数的第二个参数传递。示例代码如下:
```c++
IMAGE imgBlocks[BLOCK_TYPE_COUNT];
for (int i = 0; i < BLOCK_TYPE_COUNT; i++) {
char name[20];
sprintf_s(name, sizeof(name), "%d.png", i + 1);
loadimage(&imgBlocks[i], name, block_size, block_size);
putimage(0, 0, &imgBlocks[i], true);
}
```
在上面的示例代码中,我们使用 `loadimage` 函数将图片加载到 `IMAGE` 类型的变量 `imgBlocks[i]` 中,然后将其作为 `putimage` 函数的第三个参数传递。请注意,我们将 `BLOCK_TYPE_COUNT` 改为了 `BLOCK_TYPE_COUNT - 1`,因为数组下标是从 `0` 开始的。
阅读全文