void DbgViewNode(uint32_t key_hash, EditType type = SELECT_TYPE, Value* value = NULL, Node* pnode=NULL) { static unsigned int index = 0; if(0 == strncmp(GetMapName(), "s1_path_swith", strlen("s1_path_swith")) || 0 == strncmp(GetMapName(), "s1_major", strlen("s1_major"))) { switch(type) { case INSERT_TYPE: case DELETE_TYPE: { int j, nptrs, len=0; #define SIZE 100 void *buffer[SIZE]; char **strings; char str[4096]; nptrs = backtrace(buffer, 7); strings = backtrace_symbols(buffer, nptrs); for (j = 1; j < 6; j++) { len += sprintf(str+len,"%s::", strings[j]+strlen(strings[j])-10); } free(strings); printf("%p,id=%d,key=%d,name=%s,type=%d,value=%p,node=%p,bt=%s\n", (1!=(long int)pnode && pnode)?pnode->value_:NULL, index++ ,key_hash, GetMapName(), type, value, pnode ,str); } break; default: break; } } }什么意思

时间: 2024-02-10 17:30:01 浏览: 21
这也是一段 C++ 代码,它定义了一个名为 DbgViewNode 的函数,该函数接受四个参数:一个 uint32_t 类型的 key_hash,一个 EditType 类型的 type(默认值为 SELECT_TYPE),一个指向 Value 类型的指针 value(默认值为 NULL),以及一个指向 Node 类型的指针 pnode(默认值为 NULL)。这个函数的作用是在调试视图中显示节点的信息,具体的实现需要查看函数所在的上下文。 在这个函数中,首先定义了一个静态变量 index,用来记录节点的数量。然后,通过比较 GetMapName() 返回的字符串与 "s1_path_swith" 和 "s1_major" 是否相等来确定是否需要打印信息。如果相等,则根据 type 的值进行不同的操作。当 type 的值为 INSERT_TYPE 或 DELETE_TYPE 时,打印节点的信息,包括节点的值、节点的 id、节点的 key、节点所在的地图名称、节点的类型、节点的指针、以及堆栈跟踪信息。当 type 的值不是 INSERT_TYPE 或 DELETE_TYPE 时,不做任何操作。 在打印节点信息的过程中,使用了 backtrace 和 backtrace_symbols 函数获取了函数调用堆栈的信息,并将信息写入到字符串中。然后通过 printf 函数将节点信息和堆栈跟踪信息打印到屏幕上。
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Node* EditData(Key& key_data, uint32_t key_hash, EditType type = SELECT_TYPE, HashValue<Value>* value_mem = NULL, Value* value = NULL) { Node* pnode = NULL; Bucket* bucket = hash_bucket_ + key_hash; int conflict_count = 0; if (type == SELECT_TYPE) { return Select(key_data, key_hash, SELECT_TYPE, value_mem, value); } if (type == INSERT_TYPE) { pnode = Insert(key_data, key_hash, INSERT_TYPE, value_mem, value); //DbgViewNode(key_hash,type,value,pnode); return pnode; } if (type == DELETE_TYPE) { pnode = Delete(key_data, key_hash, DELETE_TYPE, value_mem, value); //DbgViewNode(key_hash,type,value,pnode); return pnode; } }什么意思

这是一段 C++ 代码,定义了一个名为 `EditData` 的函数,接受五个参数:`key_data`、`key_hash`、`type`、`value_mem` 和 `value`。该函数主要用于对哈希表进行插入、删除和查询操作,具体来说: - 如果 `type` 为 `SELECT_TYPE`,则会调用 `Select` 函数进行查询操作,返回查询到的节点; - 如果 `type` 为 `INSERT_TYPE`,则会调用 `Insert` 函数进行插入操作,返回插入的节点; - 如果 `type` 为 `DELETE_TYPE`,则会调用 `Delete` 函数进行删除操作,返回删除的节点。 其中,`Insert`、`Delete` 和 `Select` 函数实现了哈希表的插入、删除和查询功能。在插入和删除操作中,会调用 `DbgViewNode` 函数打印调试信息。最终,该函数会返回插入、删除或查询操作的结果节点。

Node* Select(Key& key_data, uint32_t key_hash, EditType type = SELECT_TYPE, HashValue<Value>* value_mem = NULL, Value* value = NULL) { Bucket* bucket = hash_bucket_ + key_hash; int conflict_count = 0; if (bucket->head_node_ == NULL) { SetConflictCount(SELECT_TYPE, conflict_count); return NULL; } Node* cur_node = bucket->head_node_; while (cur_node) { conflict_count++; if (CmpKey(cur_node->key_, key_data)) { SetConflictCount(SELECT_TYPE, conflict_count); return cur_node; } cur_node = cur_node->next_node_; } SetConflictCount(SELECT_TYPE, conflict_count); return NULL; }什么意思

这段代码是一个哈希表的查找函数,其中: - `key_data` 是要查找的关键字; - `key_hash` 是 `key_data` 的哈希值; - `type` 参数表示查找类型,这里默认为 `SELECT_TYPE`,表示查找操作; - `value_mem` 和 `value` 参数用于返回查找结果,其中 `value_mem` 是一个指向内存池中空闲位置的指针,`value` 则是一个指向要查找的值的指针。 函数的具体实现如下: - 首先,从哈希桶中取出与 `key_hash` 对应的桶; - 如果该桶中没有任何节点,则直接返回 `NULL`; - 否则,遍历该桶中所有节点,查找与 `key_data` 相等的节点; - 如果找到了,则返回该节点; - 如果遍历完了所有节点,都没有找到,则返回 `NULL`。 在查找过程中,函数会统计冲突次数,最后将其记录下来。

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