mfc动态创建资源id

时间: 2023-10-06 17:08:25 浏览: 74
MFC中可以使用`Add`函数动态创建资源ID。具体步骤如下: 1. 在资源编辑器中创建一个空白的对话框或菜单等资源; 2. 在代码中调用`Add`函数创建资源ID; 3. 使用创建的资源ID来操作控件。 下面是一个例子,动态创建一个按钮控件: ```cpp CButton* pButton = new CButton(); pButton->Create(_T("Dynamic Button"), WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(10, 10, 110, 30), this, 1001); ``` 在上面的例子中,`Create`函数用于创建一个按钮控件,第一个参数是按钮的文本,第二个参数是按钮的风格,第三个参数是按钮的位置和大小,第四个参数是按钮的父窗口,最后一个参数是按钮的资源ID,可以自己定义。在这里,我们定义的资源ID是1001。 注意,使用动态创建的资源ID时,需要在资源ID的前面添加一个前缀,以便与静态资源ID区分。例如,在上面的例子中,我们可以定义一个前缀`IDC_DYNAMIC_`,然后将资源ID定义为`IDC_DYNAMIC_BUTTON`,这样就避免了与静态资源ID的冲突。
相关问题

MFC动态创建MenuID

在MFC中动态创建MenuID需要以下步骤: 1. 在资源视图中添加一个菜单(比如IDR_MENU1),并在其中添加一个子菜单项(比如ID_DYNAMIC_MENU)。 2. 在你的应用程序类的头文件中添加菜单ID定义: ```cpp #define ID_DYNAMIC_MENU_FIRST 50000 #define ID_DYNAMIC_MENU_LAST 50500 ``` 3. 在你的应用程序类的.cpp文件中添加以下函数: ```cpp void CMyApp::AddDynamicMenuItems(CMenu* pMenu) { // 按需添加动态菜单项 for (int i = ID_DYNAMIC_MENU_FIRST; i < ID_DYNAMIC_MENU_LAST; i++) { CString strMenuText; strMenuText.Format(_T("Dynamic Menu Item %d"), i - ID_DYNAMIC_MENU_FIRST + 1); pMenu->AppendMenu(MF_STRING, i, strMenuText); } } ``` 4. 在你的主框架窗口类的.cpp文件中添加以下代码: ```cpp BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT /*lpcs*/, CCreateContext* pContext) { // 创建视图窗口 ... // 创建菜单条 if (!m_wndMenuBar.Create(this)) { TRACE0("Failed to create menubar\n"); return FALSE; } m_wndMenuBar.SetBarStyle(m_wndMenuBar.GetBarStyle() | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC); // 创建菜单 CMenu* pMenu = m_wndMenuBar.GetMenu(); if (!pMenu->LoadMenu(IDR_MENU1)) { TRACE0("Failed to load menu\n"); return FALSE; } // 添加动态菜单项 ((CMyApp*)AfxGetApp())->AddDynamicMenuItems(pMenu->GetSubMenu(0)); // 更新菜单 m_wndMenuBar.DrawMenuBar(); return TRUE; } ``` 这样就可以在你的菜单中动态添加菜单项了。注意,菜单项ID必须在ID_DYNAMIC_MENU_FIRST和ID_DYNAMIC_MENU_LAST之间。

mfc动态创建一个资源

在 MFC 中,可以使用以下代码动态创建一个资源: 1. 首先,在资源编辑器中创建你需要动态创建的资源。 2. 假设你创建了一个名为 IDC_MYDIALOG 的对话框资源,你可以使用以下代码创建它并显示: ``` CDialog dlg; dlg.Create(IDD_MYDIALOG); dlg.ShowWindow(SW_SHOW); ``` 其中,IDD_MYDIALOG 是你在资源编辑器中分配给对话框的 ID。 3. 在创建资源后,你可以使用以下代码来设置对话框的标题: ``` dlg.SetWindowText(_T("My Dialog")); ``` 其中,_T("My Dialog") 是你想要设置的标题文本。 4. 最后,使用以下代码销毁对话框: ``` dlg.DestroyWindow(); ``` 以上是一个简单的例子,你可以根据需要调整和扩展它以创建其他类型的资源。

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在MFC中,CFormView类可以通过资源ID来关联一个对话框模板,也可以通过代码动态创建一个对话框。当CFormView对象被创建时,它会自动调用Create函数,该函数会根据资源ID或代码动态创建一个对话框,并将其作为CFormView的子窗口。 如果你想更换已经加载好的dialog,可以先在资源编辑器中创建一个新的对话框模板,然后在CFormView的派生类中添加一个成员变量来保存对话框的指针。在需要更换对话框的地方,调用DestroyWindow函数销毁当前的对话框,然后调用Create函数创建新的对话框,并将其作为CFormView的子窗口。 举个例子,如果我们在CFormView的派生类中需要更换一个名为MyDialog2的对话框,可以使用以下代码: 复制 void CMyFormView::OnButtonClicked() { // 销毁当前的对话框 GetDlgItem(IDC_DIALOG)->DestroyWindow(); // 创建一个 MyDialog2 对话框 CMyDialog2* pDlg = new CMyDialog2(); pDlg->Create(IDD_MY_DIALOG2, this); // 将 MyDialog2 对话框作为子窗口添加到 CFormView 中 pDlg->SetWindowPos(NULL, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_SHOWWINDOW); } 在这个例子中,我们在OnButtonClicked函数中先调用DestroyWindow函数销毁当前的对话框,然后动态创建一个名为pDlg的CMyDialog2对象,并调用Create函数创建MyDialog2对话框。最后,我们调用SetWindowPos函数将MyDialog2对话框作为子窗口添加到CFormView中,并设置其显示位置和大小。这样,就完成了更换对话框的操作。

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