python分发扑克牌
时间: 2023-11-06 12:02:38 浏览: 170
为了实现Python的扑克牌分发,可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,使用循环和条件语句来枚举所有的花色和牌值,并创建一个包含52张牌的列表。
2. 在创建的牌列表中添加大王和小王,使其总共有54张牌。
3. 定义一个函数deal,用来进行发牌操作。在函数中,使用random.sample函数从牌列表中随机抽取17张牌,并将其添加到一个新的列表lis中。随后,从牌列表中移除已经抽取的17张牌。
4. 重复以上步骤3次,使得lis列表中包含了三组牌。
5. 最后,使用random.randint函数随机生成一个数作为索引,将剩余的3张牌分配到lis列表中的某一组牌中。
6. 返回lis列表作为发牌结果。
相关问题
python分发扑克牌_python实现扑克牌交互式界面发牌程序
好的,您的问题是如何用Python实现一个交互式界面的扑克牌发牌程序。下面是一个简单的实现示例,您可以参考一下:
```python
import random
import tkinter as tk
# 创建扑克牌的列表
suits = ['♠', '♥', '♦', '♣']
ranks = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']
deck = [rank + suit for suit in suits for rank in ranks]
# 创建交互式界面
root = tk.Tk()
root.title('扑克牌发牌程序')
canvas = tk.Canvas(root, width=800, height=600)
canvas.pack()
# 创建玩家和底牌的标签
player_label = tk.Label(root, text='玩家:')
player_label.place(x=50, y=50)
deck_label = tk.Label(root, text='底牌:')
deck_label.place(x=50, y=100)
# 创建发牌按钮,点击后随机发一张牌给玩家或底牌
def deal_card():
card = random.choice(deck)
deck.remove(card)
if len(player_cards) < 5:
player_cards.append(card)
player_card_label.config(text=' '.join(player_cards))
else:
deck_cards.append(card)
deck_card_label.config(text=' '.join(deck_cards))
deal_button = tk.Button(root, text='发一张牌', command=deal_card)
deal_button.place(x=50, y=150)
# 创建玩家和底牌的显示标签
player_card_label = tk.Label(root, text='', font=('Arial', 20))
player_card_label.place(x=150, y=50)
deck_card_label = tk.Label(root, text='', font=('Arial', 20))
deck_card_label.place(x=150, y=100)
# 初始化玩家和底牌的牌组
player_cards = []
deck_cards = []
root.mainloop()
```
这个程序使用了Tkinter库创建了一个交互式界面,包括一个发牌按钮和两个标签用于显示玩家和底牌的牌组。点击发牌按钮后,程序会随机从扑克牌列表中选取一张牌,并将其从列表中删除。如果玩家的牌组还没有满5张,则将这张牌加入玩家的牌组中,并更新玩家牌组的显示标签;否则,将这张牌加入底牌的牌组中,并更新底牌牌组的显示标签。
您可以根据自己的需求进行修改和扩展,比如增加计分功能、添加更多的按钮和标签等等。
python分发扑克牌,一副扑克牌有52张牌(除去大小怪),程序完成供4人玩牌的发牌,相同花色则按面值升序排列(2最小,A最大);并统计同花顺出现的次数及概率。
好的,下面是一个实现这个功能的Python程序:
```python
import random
# 创建一副扑克牌
suits = ['♠', '♥', '♦', '♣']
ranks = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']
deck = [rank + suit for suit in suits for rank in ranks]
# 洗牌
random.shuffle(deck)
# 发牌
hands = [[], [], [], []]
for i in range(0, 52, 4):
for j in range(4):
hands[j].append(deck[i+j])
# 按花色和面值排序
for hand in hands:
hand.sort(key=lambda card: (suits.index(card[-1]), ranks.index(card[:-1])))
# 统计同花顺出现的次数及概率
straight_flush_count = 0
for hand in hands:
for suit in suits:
cards = [card for card in hand if card.endswith(suit)]
if len(cards) < 5:
continue
for i in range(len(cards)-4):
if ranks.index(cards[i][:-1]) == ranks.index(cards[i+4][:-1])-4:
straight_flush_count += 1
break
print('玩家1的牌:', ' '.join(hands[0]))
print('玩家2的牌:', ' '.join(hands[1]))
print('玩家3的牌:', ' '.join(hands[2]))
print('玩家4的牌:', ' '.join(hands[3]))
print('同花顺出现的次数:', straight_flush_count)
print('同花顺的概率:', straight_flush_count / 4.0 / 270725.0)
```
这个程序首先创建了一副52张的扑克牌,并对其进行洗牌。然后按照顺序将牌发给4个玩家,并按照花色和面值排序。接着统计每个玩家的牌和同花顺出现的次数及概率。同花顺的概率可以根据组合数学计算得出,即从52张牌中选取5张牌,其中有且仅有一种花色和连续的面值,共有270725种不同的组合,因此同花顺的概率为出现次数除以总组合数。
注意,这个程序只是一种简单的实现方法,实际应用中可能需要考虑更多的细节,比如如何输入玩家的姓名、如何进行界面交互等等。
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