eglCreateWindowSurface范例

时间: 2024-01-15 18:02:36 浏览: 27
eglCreateWindowSurface函数用于创建窗口表面,下面是一个简单的eglCreateWindowSurface函数的范例: ```c #include <EGL/egl.h> #include <X11/Xlib.h> #include <X11/Xutil.h> int main() { Display *display; Window window; EGLDisplay eglDisplay; EGLConfig eglConfig; EGLContext eglContext; EGLSurface eglSurface; EGLint numConfigs; EGLint majorVersion; EGLint minorVersion; EGLint contextAttribs[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE }; EGLint configAttribs[] = { EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT, EGL_RED_SIZE, 8, EGL_GREEN_SIZE, 8, EGL_BLUE_SIZE, 8, EGL_ALPHA_SIZE, 8, EGL_NONE }; // Open X11 display display = XOpenDisplay(NULL); // Create X11 window window = XCreateSimpleWindow(display, RootWindow(display, DefaultScreen(display)), 0, 0, 640, 480, 0, 0, 0); // Initialize EGL display eglDisplay = eglGetDisplay(display); eglInitialize(eglDisplay, &majorVersion, &minorVersion); // Choose EGL config eglChooseConfig(eglDisplay, configAttribs, &eglConfig, 1, &numConfigs); // Create EGL context eglContext = eglCreateContext(eglDisplay, eglConfig, EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs); // Create EGL window surface eglSurface = eglCreateWindowSurface(eglDisplay, eglConfig, window, NULL); // Make current eglMakeCurrent(eglDisplay, eglSurface, eglSurface, eglContext); // Do some rendering here... // Swap buffers eglSwapBuffers(eglDisplay, eglSurface); // Terminate EGL eglTerminate(eglDisplay); // Close X11 display XCloseDisplay(display); return 0; } ``` 这个例子创建了一个640x480的X11窗口,并使用EGL API创建了一个与窗口相关联的渲染表面,然后将渲染上下文与表面绑定,并进行了一些渲染操作,最后交换了前后缓冲区。

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