EGL使用范例
时间: 2023-07-11 09:11:52 浏览: 165
以下是一个使用EGL进行OpenGL ES图形渲染的范例:
```
// 初始化EGL
EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
EGLint major, minor;
eglInitialize(display, &major, &minor);
// 设置EGL属性
EGLint configAttribs[] = {
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_ALPHA_SIZE, 8,
EGL_NONE
};
// 选择EGL配置
EGLConfig config;
EGLint numConfigs;
eglChooseConfig(display, configAttribs, &config, 1, &numConfigs);
// 创建EGL窗口
EGLNativeWindowType window = createWindow();
EGLSurface surface = eglCreateWindowSurface(display, config, window, NULL);
// 创建EGL上下文
EGLint contextAttribs[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE };
EGLContext context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs);
// 绑定EGL上下文
eglMakeCurrent(display, surface, surface, context);
// 渲染图形
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 绘制三角形等图形
// 交换缓冲区
eglSwapBuffers(display, surface);
// 释放资源
eglMakeCurrent(display, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT);
eglDestroySurface(display, surface);
eglDestroyContext(display, context);
eglTerminate(display);
destroyWindow(window);
```
在上面的范例中,我们首先初始化EGL,并设置了一些属性和配置。然后创建EGL窗口和上下文,并将上下文与窗口进行绑定。之后进行OpenGL ES图形渲染,并最终交换缓冲区。最后释放资源,包括EGL上下文和窗口等。需要注意的是,在实际开发中,可能还需要进行错误处理和异常处理等操作。
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