如何使用Physics.Simulate函数,该函数可以在短时间内模拟物理效果,以便你可以更准确地预测运动轨迹。
时间: 2024-06-01 14:13:41 浏览: 239
Physics.Simulate函数是Unity引擎中的一个函数,可以用于在短时间内模拟物理效果。它可以帮助你更准确地预测运动轨迹,以便在游戏或其他应用程序中使用。要使用Physics.Simulate函数,首先需要创建一个physics模拟场景,然后调用该函数以模拟物理效果。该函数的参数包括模拟时间步长和模拟次数等。在模拟完成后,你可以检查物理模拟的结果并更新游戏世界中的物体状态。
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