编写一份能够正常运行使用playSound函数播放名称为EXP5testMusic.wav的cpp文件
时间: 2024-02-13 12:01:04 浏览: 69
好的,以下是一份能够正常运行使用playSound函数播放名称为EXP5testMusic.wav的cpp文件:
```c++
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
using namespace std;
int main() {
// 播放音频文件
PlaySound(TEXT("EXP5testMusic.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
// 暂停程序,等待音频播放完毕
system("pause");
return 0;
}
```
注意,这里的关键是修改`PlaySound`函数中的音频文件名,将其改为`EXP5testMusic.wav`。其他部分与之前的代码相同。
相关问题
编写一份能够正常运行使用playSound函数的cpp文件
好的,以下是一份能够正常运行使用playSound函数的cpp文件:
```c++
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
using namespace std;
int main() {
// 播放音频文件
PlaySound(TEXT("test.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
// 暂停程序,等待音频播放完毕
system("pause");
return 0;
}
```
注意,这里使用了Windows API中的PlaySound函数来播放音频文件,需要在程序中包含`windows.h`和`mmsystem.h`头文件,并且需要链接`winmm.lib`库。同时,为了等待音频播放完毕,我们使用了系统命令`system("pause")`停止程序运行,等待用户按下任意键继续。
使用C语言实现点歌功能: 基于用户的选择,调用playSound和closeSound函数播放指定的.wav文件。可能需要使用系统API(如Windows API或音频库)来播放音乐。
在C语言中实现点歌功能,你需要以下几个步骤:
1. **打开并读取歌单文件**[^1]:
```c
FILE *songListFile = fopen("songs.txt", "r"); // 假设歌单信息存放在名为"songs.txt"的文本文件中
if (songListFile == NULL) {
perror("Error opening song list file");
return;
}
char songName[100]; // 存储歌曲名称
while (fgets(songName, sizeof(songName), songListFile)) { // 逐行读取歌名
...
}
fclose(songListFile);
```
2. **用户交互与选择**:
```c
printf("Choose a song to play (索引或歌名): ");
int choice;
scanf("%d", &choice); // 用户输入歌名对应的索引
// 根据用户输入查找对应.wav文件路径
char filePath[200];
switch(choice) {
case 0: // 示例,假设歌曲按索引编号
strcpy(filePath, "song01.wav");
break;
// 添加更多case语句以处理其他选项
}
```
3. **播放音乐**:
- 使用系统API或音频库播放音乐,这通常涉及到底层的系统调用。以Windows为例,可以使用`PlaySound`函数:
```c
void playSound(const char *filePath) {
if (!PlaySound(filePath, NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC)) {
perror("Error playing sound");
}
}
playSound(filePath); // 调用播放函数
```
4. **暂停/停止播放**:
- 如果需要暂停或停止播放,可以添加额外的函数,比如`pauseSong`和`stopSong`。然而,C标准库本身并不直接支持音视频播放的暂停或停止,这通常需要第三方库的支持。
5. **清理资源**:
```c
closeSound(); // 假设有一个关闭音效的函数
```
记得在实际项目中,你需要确保音频库和所需的API已经被正确地链接到你的程序中。以上代码仅为示例,实际实现可能会因所使用的平台和库的不同而有所不同。
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