编写一份能够正常运行使用playSound函数播放名称为EXP5testMusic.wav的cpp文件
时间: 2024-02-13 20:01:04 浏览: 29
好的,以下是一份能够正常运行使用playSound函数播放名称为EXP5testMusic.wav的cpp文件:
```c++
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
using namespace std;
int main() {
// 播放音频文件
PlaySound(TEXT("EXP5testMusic.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
// 暂停程序,等待音频播放完毕
system("pause");
return 0;
}
```
注意,这里的关键是修改`PlaySound`函数中的音频文件名,将其改为`EXP5testMusic.wav`。其他部分与之前的代码相同。
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编写一份能够正常运行使用playSound函数的cpp文件
好的,以下是一份能够正常运行使用playSound函数的cpp文件:
```c++
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
using namespace std;
int main() {
// 播放音频文件
PlaySound(TEXT("test.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
// 暂停程序,等待音频播放完毕
system("pause");
return 0;
}
```
注意,这里使用了Windows API中的PlaySound函数来播放音频文件,需要在程序中包含`windows.h`和`mmsystem.h`头文件,并且需要链接`winmm.lib`库。同时,为了等待音频播放完毕,我们使用了系统命令`system("pause")`停止程序运行,等待用户按下任意键继续。
在devcpp软件中如何使用PlaySound函数
要在Dev-C++中使用PlaySound函数,您需要包含Windows.h头文件。然后,您可以按照以下步骤使用PlaySound函数:
1. 将音频文件添加到您的项目中。
2. 在代码中使用PlaySound函数来播放音频文件。
以下是一个示例代码:
```c++
#include <Windows.h>
int main()
{
PlaySound("audio.wav", NULL, SND_FILENAME);
return 0;
}
```
在上面的示例中,PlaySound函数使用audio.wav文件作为输入,并使用SND_FILENAME标志告诉函数使用文件名来标识音频文件。
请注意,您需要将音频文件放在与您的源代码文件相同的目录中,或者使用完整路径来指定音频文件的位置。