编写一份能够正常运行使用playSound函数播放名称为EXP5testMusic.wav的cpp文件
时间: 2024-02-13 08:01:04 浏览: 66
好的,以下是一份能够正常运行使用playSound函数播放名称为EXP5testMusic.wav的cpp文件:
```c++
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
using namespace std;
int main() {
// 播放音频文件
PlaySound(TEXT("EXP5testMusic.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
// 暂停程序,等待音频播放完毕
system("pause");
return 0;
}
```
注意,这里的关键是修改`PlaySound`函数中的音频文件名,将其改为`EXP5testMusic.wav`。其他部分与之前的代码相同。
相关问题
编写一份能够正常运行使用playSound函数的cpp文件
好的,以下是一份能够正常运行使用playSound函数的cpp文件:
```c++
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
using namespace std;
int main() {
// 播放音频文件
PlaySound(TEXT("test.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
// 暂停程序,等待音频播放完毕
system("pause");
return 0;
}
```
注意,这里使用了Windows API中的PlaySound函数来播放音频文件,需要在程序中包含`windows.h`和`mmsystem.h`头文件,并且需要链接`winmm.lib`库。同时,为了等待音频播放完毕,我们使用了系统命令`system("pause")`停止程序运行,等待用户按下任意键继续。
在devcpp软件中如何使用PlaySound函数
你好!
使用 PlaySound 函数来播放声音在 Dev-C++ 中需要进行以下步骤:
1. 在你的程序的开头加入头文件:
```#include <windows.h>```
2. 在你的代码中调用 PlaySound 函数。
这个函数的一般形式如下:
```PlaySound(LPCWSTR pszSound, HMODULE hmod, DWORD fdwSound);```
其中,pszSound 是一个指向要播放的声音文件的路径的指针。你也可以使用 SND_ALIAS 标志,将其设置为某个系统声音的名称,如 SND_ALIAS_SYSTEMASTERISK。
hmod 是一个模块句柄,用于指定要播放的声音资源。你可以设置为 NULL,表示使用当前模块。
fdwSound 是一个标志,可以指定声音的播放方式。你可以使用 SND_ASYNC、SND_SYNC 和 SND_LOOP 等标志来设置声音的播放方式。
例如,要播放当前目录下的 sound.wav 文件,你可以使用以下代码:
```PlaySound(L"sound.wav", NULL, SND_ASYNC);```
3. 在你的代码的结尾加入下面的代码,来停止播放声音:
```PlaySound(NULL, 0, 0);```
注意,当播放异步声音时,你不需要调用这个函数来停止播放。
希望这能帮到你!
阅读全文