之前打飞机小游戏控制事件改为触摸滑动响应

时间: 2023-08-03 11:04:14 浏览: 82
好的,你想问的是如何将之前的打飞机小游戏控制事件改为触摸滑动响应。 首先,你需要在游戏场景中添加一个触摸监听器组件,然后在该组件的回调函数中处理触摸事件。你可以使用以下代码来处理触摸事件: ```csharp void Update() { if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) { Vector2 touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition; transform.Translate(touchDeltaPosition.x * speed, touchDeltaPosition.y * speed, 0); } } ``` 以上代码中,我们首先判断是否有触摸事件发生,然后获取第一个触摸事件,并判断触摸状态是否为移动状态。如果是,则获取触摸移动的距离,并将飞机的位置进行相应的移动。 需要注意的是,上述代码中的 `speed` 变量是用来控制飞机移动速度的,你可以根据自己的需要进行调整。
相关问题

linux触摸屏滑动事件

Linux触摸屏滑动事件是指在Linux系统中,通过触摸屏设备进行滑动操作时所触发的事件。在Linux中,触摸屏设备通常被视为输入设备的一种,它可以通过内核提供的输入子系统来进行事件的处理和传递。 当用户在触摸屏上进行滑动操作时,触摸屏设备会生成相应的事件,并通过输入子系统将这些事件传递给上层应用程序或窗口管理器。具体而言,Linux中的触摸屏滑动事件通常包括以下几种类型: 1. 触摸开始事件(Touch Down):当用户手指接触到触摸屏时,触摸屏设备会生成一个触摸开始事件。该事件包含了触摸点的坐标、压力等信息。 2. 触摸移动事件(Touch Move):当用户手指在触摸屏上滑动时,触摸屏设备会生成一系列的触摸移动事件。每个事件都包含了触摸点的新坐标、压力等信息。 3. 触摸结束事件(Touch Up):当用户手指离开触摸屏时,触摸屏设备会生成一个触摸结束事件。该事件包含了最后一个触摸点的坐标、压力等信息。 通过监听和处理这些触摸屏事件,应用程序或窗口管理器可以实现各种滑动操作的功能,例如滚动、拖拽、缩放等。

迪文串口屏的触摸响应事件有哪些

迪文串口屏的触摸响应事件有以下几种: 1. 点击事件:当用户单击屏幕上的某个区域时触发。 2. 长按事件:当用户长按屏幕上的某个区域时触发。 3. 双击事件:当用户双击屏幕上的某个区域时触发。 4. 滑动事件:当用户在屏幕上滑动手指时触发。 5. 拖动事件:当用户在屏幕上按住某个区域并拖动时触发。 6. 放大缩小事件:当用户在屏幕上使用两个手指进行放大或缩小操作时触发。 以上是常见的触摸响应事件,具体的响应事件还可以根据实际需要进行自定义。在程序中,可以通过监听不同的事件来实现相应的功能。

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