Unity顺序读取C:\Kistler\DynoWare\Data文件的文本文档内容,每两秒读取一个文本文档内容,边读边进行绘图,横坐标以0秒为开始,不断延伸时间,纵坐标以文本文档内容里的第二列内容作为数据。整体代码
时间: 2024-02-21 11:57:15 浏览: 52
以下是一个简单的实现Unity顺序读取文本文件并进行绘图的示例代码:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
public class DataReader : MonoBehaviour {
public string filePath = "C:/Kistler/DynoWare/Data/";
public float updateTime = 2.0f; //更新时间间隔
public GameObject plotPrefab; //绘图用的GameObject预制体
private float timer = 0.0f;
private int dataIndex = 0;
private ArrayList data = new ArrayList();
void Start () {
//读取所有文本文件
DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(filePath);
foreach (FileInfo file in dir.GetFiles("*.txt")) {
StreamReader reader = new StreamReader(file.FullName);
string line;
while ((line = reader.ReadLine()) != null) {
data.Add(line.Split('\t'));
}
reader.Close();
}
}
void Update () {
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= updateTime) {
//创建绘图GameObject
GameObject plot = Instantiate(plotPrefab, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
//设置绘图位置
float xPos = dataIndex * updateTime;
float yPos = float.Parse(data[dataIndex][1].ToString());
plot.transform.position = new Vector3(xPos, yPos, 0);
//更新数据索引
dataIndex++;
if (dataIndex >= data.Count) {
dataIndex = 0;
}
//重置计时器
timer = 0.0f;
}
}
}
```
注意,这只是一个简单的示例代码,需要根据具体情况进行修改。例如,如果数据文件中包含列名,需要在读取数据时跳过第一行;如果数据文件格式不是以制表符分隔的,需要修改`line.Split('\t')`这一行代码。
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