Camera2使用surface支持
时间: 2024-05-17 12:18:13 浏览: 24
Camera2 API 是 Android 系统提供的相机 API,它支持将相机预览数据输出到 Surface 上。在使用 Camera2 进行相机预览时,需要创建一个 Surface 对象,并将其与相机设备关联,然后在预览过程中将相机输出数据渲染到这个 Surface 上。
在 Camera2 API 中,可以使用 SurfaceView、TextureView、SurfaceTexture 等不同的 Surface 类型作为相机预览的输出目标。其中,TextureView 是最常用的一种,因为它支持更多的特性,如旋转、缩放、裁剪等。使用 TextureView 时,需要在布局文件中定义一个 TextureView 控件,并在代码中获取它的 SurfaceTexture 对象,然后将其传递给 CameraDevice.createCaptureSession() 方法创建会话。在会话过程中,可以通过设置 CaptureRequest.Builder 的目标 Surface 为 TextureView 的 Surface,将相机预览数据输出到 TextureView 上。
相关问题
android studio怎么使用Camera2 API
要使用Camera2 API在Android Studio中,你需要依赖以下库:
```gradle
implementation 'androidx.camera:camera-camera2:1.0.0-beta01'
```
您还需要具备相应的权限,例如`CAMERA`和`WRITE_EXTERNAL_STORAGE`。
使用Camera2 API需要遵循以下步骤:
Step 1:检查设备是否支持相机功能
您可以使用CameraManager API进行检查。例如:
```java
CameraManager manager = (CameraManager) getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE);
try {
String[] cameraIdList = manager.getCameraIdList();
for (String cameraId : cameraIdList) {
CameraCharacteristics characteristics = manager.getCameraCharacteristics(cameraId);
int facing = characteristics.get(CameraCharacteristics.LENS_FACING);
if (facing == CameraCharacteristics.LENS_FACING_FRONT) {
// 前置摄像头可用
} else if (facing == CameraCharacteristics.LENS_FACING_BACK) {
// 后置摄像头可用
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
```
Step 2:打开相机设备
您可以使用`openCamera`方法打开相机设备。例如:
```java
manager.openCamera(cameraId, new CameraDevice.StateCallback() {
@Override
public void onOpened(CameraDevice camera) {
mCameraDevice = camera;
}
@Override
public void onDisconnected(CameraDevice camera) {
mCameraDevice.close();
mCameraDevice = null;
}
@Override
public void onError(CameraDevice camera, int error) {
mCameraDevice.close();
mCameraDevice = null;
}
}, null);
```
请注意,您需要处理相机设备的连接,断开连接和错误事件。
Step 3:创建相机会话
您需要使用`createCaptureSession`方法创建相机会话。例如:
```java
List<Surface> surfaces = new ArrayList<>();
surfaces.add(mPreviewSurface);
surfaces.add(mImageReader.getSurface());
mCameraDevice.createCaptureSession(surfaces, new CameraCaptureSession.StateCallback() {
@Override
public void onConfigured(CameraCaptureSession session) {
mCameraCaptureSession = session;
try {
CaptureRequest.Builder builder = mCameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
builder.addTarget(mPreviewSurface);
CaptureRequest request = builder.build();
mCameraCaptureSession.setRepeatingRequest(request, null, mBackgroundHandler);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onConfigureFailed(CameraCaptureSession session) {
mCameraCaptureSession = null;
}
}, null);
```
在相机会话创建后,您需要构建一个捕获请求并通过相机会话发送它。在这个例子中,您使用Preview目标并在后台线程上重复请求。
Step 4:拍照并保存照片
要进行拍照,您需要使用CaptureRequest.Builder并指定target为ImageReader的Surface。当图片可用时,您需要将其保存到文件中。例如:
```java
CaptureRequest.Builder builder = mCameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_STILL_CAPTURE);
builder.addTarget(mImageReader.getSurface());
int rotation = getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
builder.set(CaptureRequest.JPEG_ORIENTATION, getRotation(rotation));
CameraCaptureSession.CaptureCallback captureCallback = new CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
@Override
public void onCaptureCompleted(CameraCaptureSession session, CaptureRequest request, TotalCaptureResult result) {
super.onCaptureCompleted(session, request, result);
File file = new File(getExternalFilesDir(null), "photo.jpg");
Image image = mImageReader.acquireLatestImage();
ByteBuffer buffer = image.getPlanes()[0].getBuffer();
try {
FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(file);
byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()];
buffer.get(bytes);
outputStream.write(bytes);
outputStream.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
image.close();
}
}
};
mCameraCaptureSession.stopRepeating();
mCameraCaptureSession.abortCaptures();
mCameraCaptureSession.capture(builder.build(), captureCallback, mBackgroundHandler);
```
在这个例子中,您使用TEMPLATE_STILL_CAPTURE模板创建CaptureRequest.Builder,并将target设置为ImageReader的Surface。然后,您定义一个捕获回调来捕获和保存图像。最后,您停止相机会话的重复请求并使用捕获请求捕获图像。
以上是使用Camera2 API的基本步骤,您可以在此基础上进行自定义和优化。
写一个android使用camera2demo
### 回答1:
我可以给你一个Android使用Camera2Demo的示例代码:import android.Manifest;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.graphics.ImageFormat;
import android.graphics.SurfaceTexture;
import android.hardware.camera2.CameraAccessException;
import android.hardware.camera2.CameraCaptureSession;
import android.hardware.camera2.CameraCharacteristics;
import android.hardware.camera2.CameraDevice;
import android.hardware.camera2.CameraManager;
import android.hardware.camera2.CaptureRequest;
import android.hardware.camera2.params.StreamConfigurationMap;
import android.media.ImageReader;
import android.os.Build;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v4.app.ActivityCompat;
import android.util.Size;
import android.util.SparseIntArray;
import android.view.Surface;
import android.view.TextureView;
import android.widget.Toast;@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
public class Camera2Demo {
private TextureView textureView;
private Context context;
private Size previewSize;
private Handler backgroundHandler;
private HandlerThread backgroundThread;
private ImageReader imageReader;
private CaptureRequest.Builder previewRequestBuilder;
private CameraDevice cameraDevice;
private CameraCaptureSession captureSession;
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
} public Camera2Demo(TextureView textureView, Context context) {
this.textureView = textureView;
this.context = context;
} public void openCamera() {
CameraManager cameraManager = (CameraManager) context.getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE);
try {
String cameraID = cameraManager.getCameraIdList()[0];
CameraCharacteristics characteristics = cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraID);
StreamConfigurationMap map = characteristics.get(CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP);
previewSize = map.getOutputSizes(SurfaceTexture.class)[0];
// 权限检查
if (ActivityCompat.checkSelfPermission(context, Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
return;
}
cameraManager.openCamera(cameraID, stateCallBack, backgroundHandler);
} catch (CameraAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
} private CameraDevice.StateCallback stateCallBack = new CameraDevice.StateCallback() {
@Override
public void onOpened(@NonNull CameraDevice camera) {
cameraDevice = camera;
startPreview();
} @Override
public void onDisconnected(@NonNull CameraDevice camera) {
camera.close();
cameraDevice = null;
} @Override
public void onError(@NonNull CameraDevice camera, int error) {
Toast.makeText(context, "摄像头开启失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}; private void startPreview() {
SurfaceTexture surfaceTexture = textureView.getSurfaceTexture();
surfaceTexture.setDefaultBufferSize(previewSize.getWidth(), previewSize.getHeight());
Surface previewSurface = new Surface(surfaceTexture);
try {
previewRequestBuilder = cameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
previewRequestBuilder.addTarget(previewSurface);
cameraDevice.createCaptureSession(Arrays.asList(previewSurface, imageReader.getSurface()),
new CameraCaptureSession.StateCallback() {
@Override
public void onConfigured(@NonNull CameraCaptureSession session) {
captureSession = session;
try {
captureSession.setRepeatingRequest(previewRequestBuilder.build(), null, backgroundHandler);
} catch (CameraAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onConfigureFailed(@NonNull CameraCaptureSession session) {
}
}, backgroundHandler);
} catch (CameraAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
### 回答2:
在Android上使用摄像头可以通过Camera2 API来实现,以下是一个简单的Camera2的Demo实现:
首先,需要在AndroidManifest.xml文件中添加相应的权限,包括摄像头访问权限和存储权限。
然后,在布局文件中添加一个TextureView用于实时预览,例如:
```xml
<TextureView
android:id="@+id/textureView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
/>
```
接下来,创建一个Camera2Helper类来辅助操作摄像头。在该类中,首先获取到CameraManager实例,然后通过CameraManager的getCameraIdList()方法获取所有可用的摄像头ID。
选择一个摄像头后,可以通过CameraCharacteristics类获取到该摄像头的特性,例如摄像头方向、支持的输出格式等。
在Camera2Helper类中,还需要创建一个CameraDevice.StateCallback回调对象,用于监听摄像头设备的连接状态。在连接成功后,可以通过CameraDevice.createCaptureSession()方法创建一个会话用于预览或拍照。
在该会话中,可以通过CameraCaptureSession.CaptureCallback回调对象监听预览数据或拍照数据的生成。
最后,在Activity中创建一个Camera2Helper对象,并在合适的生命周期方法中调用该对象的连接摄像头、开启预览、拍照等方法即可完成Camera2的使用。
以上是一个简单的Camera2的Demo实现,用于在Android上使用摄像头进行实时预览和拍照操作。当然,实际的Camera2应用还可以根据需求进行更加复杂的功能扩展和优化。
### 回答3:
为了编写一个Android使用Camera2 API的Demo,你需要遵循以下步骤:
1. 在Android Studio中创建一个新的Android项目。
2. 在app级别的build.gradle文件中,确保已添加以下依赖项:'android.hardware.camera2'。
3. 在布局文件中添加一个包含SurfaceView的View元素,这将用于预览相机图像。
4. 在MainActivity.java或您选择的活动类中,创建一个CameraManager对象。
5. 使用CameraManager对象获取后置相机ID。
6. 创建一个CameraDevice.StateCallback对象,以便在相机已打开或关闭时执行相应操作。
7. 使用CameraManager对象打开相机,并在成功打开时执行回调操作。
8. 在CameraDevice.StateCallback对象的回调方法中,创建一个CameraCaptureSession.StateCallback对象。
9. 获取SurfaceTexture对象,它将用于渲染预览图像。
10. 使用SurfaceTexture对象创建一个输入Surface,并将其添加到输出目标中。
11. 创建一个相机预览请求构建器,并将Surface添加为预览目标。
12. 使用CameraCaptureSession对象开始预览。
13. 在必要时,可以设置相机捕获的其他配置,例如闪光灯、对焦模式等。
14. 当您想要拍照时,创建一个相机捕获请求构建器,并将Surface添加为捕获目标。
15. 使用CameraCaptureSession对象捕获图像。
16. 在不再需要预览或拍照时,务必释放相关资源,如CameraCaptureSession、CameraDevice等。
通过遵循以上步骤,您就可以编写一个简单的Android Camera2 API Demo,该应用程序可以显示相机预览,并能够拍照。您还可以根据需要添加其他功能,例如手电筒控制、相机参数调整等。记得在完成时对代码进行测试和调试,以确保一切正常工作。祝您编写成功!
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