Camera2使用surface支持

时间: 2024-05-17 09:18:13 浏览: 214
Camera2 API 是 Android 系统提供的相机 API,它支持将相机预览数据输出到 Surface 上。在使用 Camera2 进行相机预览时,需要创建一个 Surface 对象,并将其与相机设备关联,然后在预览过程中将相机输出数据渲染到这个 Surface 上。 在 Camera2 API 中,可以使用 SurfaceView、TextureView、SurfaceTexture 等不同的 Surface 类型作为相机预览的输出目标。其中,TextureView 是最常用的一种,因为它支持更多的特性,如旋转、缩放、裁剪等。使用 TextureView 时,需要在布局文件中定义一个 TextureView 控件,并在代码中获取它的 SurfaceTexture 对象,然后将其传递给 CameraDevice.createCaptureSession() 方法创建会话。在会话过程中,可以通过设置 CaptureRequest.Builder 的目标 Surface 为 TextureView 的 Surface,将相机预览数据输出到 TextureView 上。
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GLSurfaceView 支持与Camera2Api使用,请给出示例代码

以下是一个简单的示例代码,演示如何在GLSurfaceView中使用Camera2API预览摄像头数据: ``` public class CameraPreviewGLSurfaceView extends GLSurfaceView { private CameraDevice cameraDevice; private CameraCaptureSession cameraCaptureSession; private SurfaceTexture surfaceTexture; private Surface surface; private int textureId; public CameraPreviewGLSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); setEGLContextClientVersion(2); setRenderer(new CameraPreviewRenderer()); setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY); } private class CameraPreviewRenderer implements GLSurfaceView.Renderer, CameraDevice.StateCallback { @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { setupCamera(); openCamera(); } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { configureTransform(width, height); } @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { if (surfaceTexture == null) { return; } surfaceTexture.updateTexImage(); GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); GLES20.glUseProgram(/* your shader program */); /* bind your vertex and texture coordinate buffers */ GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0); GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textureId); /* draw your geometry */ GLES20.glDrawArrays(/* your draw mode */, 0, /* your vertex count */); } @Override public void onSurfaceDestroyed(GL10 gl) { closeCamera(); } @Override public void onOpened(CameraDevice cameraDevice) { this.cameraDevice = cameraDevice; createCameraPreviewSession(); } @Override public void onDisconnected(CameraDevice cameraDevice) { cameraDevice.close(); CameraPreviewGLSurfaceView.this.cameraDevice = null; } @Override public void onError(CameraDevice cameraDevice, int error) { cameraDevice.close(); CameraPreviewGLSurfaceView.this.cameraDevice = null; } private void setupCamera() { CameraManager cameraManager = (CameraManager) getContext().getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE); try { String cameraId = cameraManager.getCameraIdList()[0]; CameraCharacteristics characteristics = cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId); StreamConfigurationMap map = characteristics.get(CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP); Size[] outputSizes = map.getOutputSizes(SurfaceTexture.class); Size largest = Collections.max(Arrays.asList(outputSizes), new CompareSizesByArea()); surfaceTexture = new SurfaceTexture(textureId); surfaceTexture.setDefaultBufferSize(largest.getWidth(), largest.getHeight()); surface = new Surface(surfaceTexture); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } private void openCamera() { CameraManager cameraManager = (CameraManager) getContext().getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE); try { String cameraId = cameraManager.getCameraIdList()[0]; cameraManager.openCamera(cameraId, this, null); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } private void createCameraPreviewSession() { try { cameraDevice.createCaptureSession(Arrays.asList(surface), new CameraCaptureSession.StateCallback() { @Override public void onConfigured(CameraCaptureSession session) { cameraCaptureSession = session; try { CaptureRequest.Builder builder = cameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); builder.addTarget(surface); CaptureRequest captureRequest = builder.build(); cameraCaptureSession.setRepeatingRequest(captureRequest, null, null); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onConfigureFailed(CameraCaptureSession session) { cameraCaptureSession = null; } }, null); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } private void closeCamera() { if (cameraCaptureSession != null) { cameraCaptureSession.close(); cameraCaptureSession = null; } if (cameraDevice != null) { cameraDevice.close(); cameraDevice = null; } if (surface != null) { surface.release(); surface = null; } if (surfaceTexture != null) { surfaceTexture.release(); surfaceTexture = null; } } private void configureTransform(int viewWidth, int viewHeight) { if (surfaceTexture == null) { return; } Matrix matrix = new Matrix(); RectF viewRect = new RectF(0, 0, viewWidth, viewHeight); RectF bufferRect = new RectF(0, 0, surfaceTexture.getSurfaceTexture().getBufferSize().getWidth(), surfaceTexture.getSurfaceTexture().getBufferSize().getHeight()); float centerX = viewRect.centerX(); float centerY = viewRect.centerY(); bufferRect.offset(centerX - bufferRect.centerX(), centerY - bufferRect.centerY()); matrix.setRectToRect(viewRect, bufferRect, Matrix.ScaleToFit.FILL); matrix.postRotate(/* your rotation angle */, centerX, centerY); surfaceTexture.setTransform(matrix); } } } ``` 这个示例代码演示了如何使用Camera2API在GLSurfaceView中预览摄像头数据。其中,setupCamera()方法用于设置摄像头的参数,openCamera()方法用于打开摄像头,createCameraPreviewSession()方法用于创建摄像头预览会话,configureTransform()方法用于配置变换矩阵以适应屏幕旋转。注意,这个示例代码没有包括如何处理摄像头权限请求等必要的步骤,需要在实际应用中加以处理。

使用Camera2编写一个支持预览、录音、录像的完整Demo。

好的,下面我给你提供一些关于使用Camera2 API编写支持预览、录音、录像的Demo的指导: 1. 创建CameraDevice和CaptureSession 首先,你需要创建一个CameraDevice对象,这个对象用于管理你的相机硬件设备。你可以使用CameraManager类来获取相机设备的列表,并打开相应的相机设备。 接下来,你需要创建一个CaptureSession对象,这个对象用于管理相机的预览和录像操作。你可以使用CameraDevice的createCaptureSession()方法来创建一个CaptureSession对象。在创建CaptureSession的过程中,你需要指定预览和录像的Surface。 2. 配置预览 在创建CaptureSession之后,你需要配置预览。首先,你需要创建一个SurfaceView或TextureView,用于显示相机预览。然后,你需要将SurfaceView或TextureView的Surface与CaptureSession绑定。 接下来,你需要创建一个CaptureRequest对象,用于控制预览的参数。你可以使用CaptureRequest.Builder类来创建CaptureRequest对象,并设置需要的参数,例如预览大小、帧率、曝光时间等。 最后,你需要使用CaptureSession的setRepeatingRequest()方法,将CaptureRequest发送给相机设备,从而实现预览功能。 3. 配置录像 在配置完预览之后,你需要配置录像。首先,你需要创建一个MediaRecorder对象,用于录制音频和视频。然后,你需要将MediaRecorder的输出Surface与CaptureSession绑定。 接下来,你需要以类似于预览的方式,创建一个CaptureRequest对象,用于控制录像的参数。你可以设置需要的参数,例如视频大小、帧率、视频编码格式、音频编码格式等。 最后,你需要使用MediaRecorder的start()方法开始录制,并使用CaptureSession的setRepeatingRequest()方法,将CaptureRequest发送给相机设备,从而实现录像功能。 这些就是使用Camera2 API编写支持预览、录音、录像的Demo的基本步骤。当然,具体的实现细节还需要根据你的具体需求进行调整。希望这些信息能对你有所帮助!
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