Camera2使用surface支持
时间: 2024-05-17 09:18:13 浏览: 214
Camera2 API 是 Android 系统提供的相机 API,它支持将相机预览数据输出到 Surface 上。在使用 Camera2 进行相机预览时,需要创建一个 Surface 对象,并将其与相机设备关联,然后在预览过程中将相机输出数据渲染到这个 Surface 上。
在 Camera2 API 中,可以使用 SurfaceView、TextureView、SurfaceTexture 等不同的 Surface 类型作为相机预览的输出目标。其中,TextureView 是最常用的一种,因为它支持更多的特性,如旋转、缩放、裁剪等。使用 TextureView 时,需要在布局文件中定义一个 TextureView 控件,并在代码中获取它的 SurfaceTexture 对象,然后将其传递给 CameraDevice.createCaptureSession() 方法创建会话。在会话过程中,可以通过设置 CaptureRequest.Builder 的目标 Surface 为 TextureView 的 Surface,将相机预览数据输出到 TextureView 上。
相关问题
GLSurfaceView 支持与Camera2Api使用,请给出示例代码
以下是一个简单的示例代码,演示如何在GLSurfaceView中使用Camera2API预览摄像头数据:
```
public class CameraPreviewGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
private CameraDevice cameraDevice;
private CameraCaptureSession cameraCaptureSession;
private SurfaceTexture surfaceTexture;
private Surface surface;
private int textureId;
public CameraPreviewGLSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
setEGLContextClientVersion(2);
setRenderer(new CameraPreviewRenderer());
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
}
private class CameraPreviewRenderer implements GLSurfaceView.Renderer, CameraDevice.StateCallback {
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
setupCamera();
openCamera();
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
configureTransform(width, height);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
if (surfaceTexture == null) {
return;
}
surfaceTexture.updateTexImage();
GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GLES20.glUseProgram(/* your shader program */);
/* bind your vertex and texture coordinate buffers */
GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0);
GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textureId);
/* draw your geometry */
GLES20.glDrawArrays(/* your draw mode */, 0, /* your vertex count */);
}
@Override
public void onSurfaceDestroyed(GL10 gl) {
closeCamera();
}
@Override
public void onOpened(CameraDevice cameraDevice) {
this.cameraDevice = cameraDevice;
createCameraPreviewSession();
}
@Override
public void onDisconnected(CameraDevice cameraDevice) {
cameraDevice.close();
CameraPreviewGLSurfaceView.this.cameraDevice = null;
}
@Override
public void onError(CameraDevice cameraDevice, int error) {
cameraDevice.close();
CameraPreviewGLSurfaceView.this.cameraDevice = null;
}
private void setupCamera() {
CameraManager cameraManager = (CameraManager) getContext().getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE);
try {
String cameraId = cameraManager.getCameraIdList()[0];
CameraCharacteristics characteristics = cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId);
StreamConfigurationMap map = characteristics.get(CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP);
Size[] outputSizes = map.getOutputSizes(SurfaceTexture.class);
Size largest = Collections.max(Arrays.asList(outputSizes), new CompareSizesByArea());
surfaceTexture = new SurfaceTexture(textureId);
surfaceTexture.setDefaultBufferSize(largest.getWidth(), largest.getHeight());
surface = new Surface(surfaceTexture);
} catch (CameraAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void openCamera() {
CameraManager cameraManager = (CameraManager) getContext().getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE);
try {
String cameraId = cameraManager.getCameraIdList()[0];
cameraManager.openCamera(cameraId, this, null);
} catch (CameraAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void createCameraPreviewSession() {
try {
cameraDevice.createCaptureSession(Arrays.asList(surface), new CameraCaptureSession.StateCallback() {
@Override
public void onConfigured(CameraCaptureSession session) {
cameraCaptureSession = session;
try {
CaptureRequest.Builder builder = cameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
builder.addTarget(surface);
CaptureRequest captureRequest = builder.build();
cameraCaptureSession.setRepeatingRequest(captureRequest, null, null);
} catch (CameraAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onConfigureFailed(CameraCaptureSession session) {
cameraCaptureSession = null;
}
}, null);
} catch (CameraAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void closeCamera() {
if (cameraCaptureSession != null) {
cameraCaptureSession.close();
cameraCaptureSession = null;
}
if (cameraDevice != null) {
cameraDevice.close();
cameraDevice = null;
}
if (surface != null) {
surface.release();
surface = null;
}
if (surfaceTexture != null) {
surfaceTexture.release();
surfaceTexture = null;
}
}
private void configureTransform(int viewWidth, int viewHeight) {
if (surfaceTexture == null) {
return;
}
Matrix matrix = new Matrix();
RectF viewRect = new RectF(0, 0, viewWidth, viewHeight);
RectF bufferRect = new RectF(0, 0, surfaceTexture.getSurfaceTexture().getBufferSize().getWidth(), surfaceTexture.getSurfaceTexture().getBufferSize().getHeight());
float centerX = viewRect.centerX();
float centerY = viewRect.centerY();
bufferRect.offset(centerX - bufferRect.centerX(), centerY - bufferRect.centerY());
matrix.setRectToRect(viewRect, bufferRect, Matrix.ScaleToFit.FILL);
matrix.postRotate(/* your rotation angle */, centerX, centerY);
surfaceTexture.setTransform(matrix);
}
}
}
```
这个示例代码演示了如何使用Camera2API在GLSurfaceView中预览摄像头数据。其中,setupCamera()方法用于设置摄像头的参数,openCamera()方法用于打开摄像头,createCameraPreviewSession()方法用于创建摄像头预览会话,configureTransform()方法用于配置变换矩阵以适应屏幕旋转。注意,这个示例代码没有包括如何处理摄像头权限请求等必要的步骤,需要在实际应用中加以处理。
使用Camera2编写一个支持预览、录音、录像的完整Demo。
好的,下面我给你提供一些关于使用Camera2 API编写支持预览、录音、录像的Demo的指导:
1. 创建CameraDevice和CaptureSession
首先,你需要创建一个CameraDevice对象,这个对象用于管理你的相机硬件设备。你可以使用CameraManager类来获取相机设备的列表,并打开相应的相机设备。
接下来,你需要创建一个CaptureSession对象,这个对象用于管理相机的预览和录像操作。你可以使用CameraDevice的createCaptureSession()方法来创建一个CaptureSession对象。在创建CaptureSession的过程中,你需要指定预览和录像的Surface。
2. 配置预览
在创建CaptureSession之后,你需要配置预览。首先,你需要创建一个SurfaceView或TextureView,用于显示相机预览。然后,你需要将SurfaceView或TextureView的Surface与CaptureSession绑定。
接下来,你需要创建一个CaptureRequest对象,用于控制预览的参数。你可以使用CaptureRequest.Builder类来创建CaptureRequest对象,并设置需要的参数,例如预览大小、帧率、曝光时间等。
最后,你需要使用CaptureSession的setRepeatingRequest()方法,将CaptureRequest发送给相机设备,从而实现预览功能。
3. 配置录像
在配置完预览之后,你需要配置录像。首先,你需要创建一个MediaRecorder对象,用于录制音频和视频。然后,你需要将MediaRecorder的输出Surface与CaptureSession绑定。
接下来,你需要以类似于预览的方式,创建一个CaptureRequest对象,用于控制录像的参数。你可以设置需要的参数,例如视频大小、帧率、视频编码格式、音频编码格式等。
最后,你需要使用MediaRecorder的start()方法开始录制,并使用CaptureSession的setRepeatingRequest()方法,将CaptureRequest发送给相机设备,从而实现录像功能。
这些就是使用Camera2 API编写支持预览、录音、录像的Demo的基本步骤。当然,具体的实现细节还需要根据你的具体需求进行调整。希望这些信息能对你有所帮助!
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