在unity中如何使用代码将A这个UI下面的25个物体ui存储在列表里面 请使用代码实现
时间: 2024-03-28 21:42:40 浏览: 60
可以使用以下代码将A下的25个物体UI存储在一个列表中:
```csharp
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UIController : MonoBehaviour
{
public GameObject panelA;
private List<GameObject> uiList;
void Start()
{
uiList = new List<GameObject>();
// 获取A下的所有子物体
foreach (Transform child in panelA.transform)
{
// 如果子物体有UI组件,存储到列表中
if (child.GetComponent<UI>() != null)
{
uiList.Add(child.gameObject);
}
}
}
}
```
在这个代码中,我们首先定义了一个`panelA`变量来引用UI中的A面板。然后定义了一个`uiList`列表来存储A面板下的所有UI物体。在`Start()`函数中,我们使用`foreach`循环遍历`panelA`下的所有子物体,如果子物体有UI组件,则将其添加到`uiList`列表中。最后,`uiList`列表中存储的就是A面板下的所有UI物体了。
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