unity 代码实现绝对路径转相对路径
时间: 2024-10-04 17:03:06 浏览: 47
绝对路径和相对路径
在Unity中,你可能需要将项目中的绝对路径转换成相对路径以便于资源引用、打包或分享。这可以通过以下步骤来实现:
```csharp
using System.IO;
public static string AbsoluteToRelativePath(string absolutePath)
{
// 获取Unity项目的Base目录
string projectPath = Application.dataPath;
// 将绝对路径转换为绝对形式并删除尾部斜杠(如果有的话)
absolutePath = Path.GetFullPath(absolutePath.TrimEnd('/'));
// 创建Uri对象,用于比较路径是否在同一根目录下
Uri baseUri = new Uri(projectPath);
Uri absoluteUri = new Uri(absolutePath);
// 如果两个路径在相同的域名下,则计算相对路径
if (baseUri.Scheme == absoluteUri.Scheme && baseUri.Authority == absoluteUri.Authority)
{
// 使用Uri的MakeRelativePath方法生成相对路径
string relativePath = absoluteUri.MakeRelativeUri(baseUri).ToString();
return relativePath.Replace('/', Path.DirectorySeparatorChar); // 转换为文件系统使用的分隔符
}
else
{
// 如果不在同一域名下,返回原路径,可能需要进一步处理
return absolutePath;
}
}
```
这个函数首先获取Unity项目的`dataPath`作为基准,然后检查给定的绝对路径是否在其基础上。如果是,它会计算出相对路径;如果不是,通常意味着路径不属于Unity项目范围,就直接返回原始绝对路径。
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